她又不那点缺钱。
《梦·红楼》本身赚得就多,加上这段时间为她带来的隐藏收入,秦静也十分有底气。
做游戏真幸福,她要做一辈子游戏。
《三国杀》的制作有条不紊,梁霄鸣是个很好的助手,简直任劳任怨。
秦静也最近在考虑另一件事。
她了解过,星际的全息技术真正开始突飞猛进,至今也不到二十年。
十几年前,统治游戏界的依旧是移动端游戏。
——也就是屏幕游戏,属于秦静也前世端游和手游的结合。
光子技术的成熟和普及,让人类早早突破了端游设备限制的难题。
那时的全息技术还不成熟,联邦官方对游戏界也并不关注,更没有如今的星游这个庞然大物。
十几年过去,全息迅速挤占了移动端游戏的市场,但后者并未彻底消失。
秦静也考虑的,就是到底要不要在制作全息版《三国杀》时,把移动版也搬出来。
《三国杀》本身是一款典型的移动端游戏。
虽然都有卡牌元素,但它的侧重点,和《梦·红楼》完全不一样。
《梦·红楼》的主要卖点,在于漂亮的卡牌人物。
因而全息技术的加入,对于《梦·红楼》来说,起到的提升作用是巨大的。
卡牌的技能、战斗关卡的策略、支线任务的剧情,全部都是锦上添花。
部分玩家甚至可以上线后啥也不干,就在桃林里挂机,欣赏卡牌人物的美颜。
但《三国杀》不会有这样的玩家。
或者说,留不住这样的玩家。
不是说军师不够帅,周郎不够美,大小乔和貂蝉不够有吸引力。
从分类上就可以看出来:《梦·红楼》是抽卡游戏,而《三国杀》是策略,或者说打牌游戏。
打牌游戏,对于绝大多数玩家来说,卡牌最重要的当然不是长得好不好看,叫什么名字,有什么背景。
而是卡牌的技能效果、战斗数值,以及游戏平
衡。
简单来说:这张卡强不强。
只要够强,秦静也弄个火柴人上去做立绘,玩家都能把这张卡吹上天。
可能还会嘲讽她美术水平烂,但那不重要。
秦静也认认真真捏人物模型,做战斗特效,一是情怀驱动,二是为了给以后的游戏打基础。
有文艺协会那条动态,《三国杀》现在的预约人数非常可观。
她不愁没有玩家,愁的是玩家不够多。
秦静也承认,她有时候很贪心。
全息技术能给《三国杀》带来的提升,明显十分有限,甚至很有可能会限制它的传播。
——全息游戏,毕竟要用全息舱才能玩。
从作为孤儿,且从小患病的秦静也临近大学毕业时,都还能有存款就可以看出来,
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