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第85章 游戏开发(第3页)

片子他也,购买游戏系统送剪辑宣传片,只实机演示。

所以他打算给,而面剪辑一个新出。

至于投资款嘛,自然越多越好,且代价也仅仅只出个试玩者片子给家看一看。

损失买卖,那自然要做。

“当然可以石主管,过试玩版肯定行,实机演示倒可以做一个出,但需要一个月时间。”

石主管一听,顿时语气轻松了些。

[那就好,丁总,边随时等候您消息,祝您新作也能取得爆成绩!

]

挂断了电话,丁板伸了个懒,让自己了些,开始考虑实机演示内容。

在前世,《恶灵附身》实机公布时候,选序章做演示。

但丁逸打算效仿,提前透露就够刺激了。

所以他打算在开途中,挑选几个场景进行拼凑,肝一个分钟实机出。

样既展示了游戏内容,又透露太多流程,最多只让玩家玩时候觉得称视角。

就和《恶灵附身》原版一样,剧演绎时候第三称,玩家控时候第一称,自由切换。

仅提升玩家代入感,能像看电影一样,看到主角生动表,丁板坐直了身体,上了键盘鼠标。

“好了,开始爆肝!”

于,忙碌开工作如如荼进行中。

期间,每隔一两天,员工就提交自己怪物模型与场景。

合格,都被丁逸拉到系统里进行了材质升级,然给动捕公司,套上动作。

合格,比如贞子劳拉,惊悚感够直接打去重做。

音乐公司则每隔一个星期,一单曲和一些音效。

里面错,让他太意,打去修改。

配音工作室则据动捕视频台词进行着音频录制。

开工作就在紧密子中一天天度过。

星动游戏员工们都干劲,全力冲刺。

甚至在某一天下班时候听到外面过道上响起了一句‘了奖金!

了分红!

冲鸭!

’话。

让丁逸汗颜。

好家伙,你工资连提都提了。

很快,一个月时间转瞬即逝。

在各方努力以及丁逸系统神助攻下,游戏虽然做完,但实机演示需要场景素材,确实够了。

于,过了一夜剪辑。

分钟实机演示,终于完成!

(本章完)

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