(自然召唤师)的第二个寻常技能是一个无消耗的状态技能,能让召唤物存在的时间变成无限,但相对应的,是召唤物死亡,或是消散之后,技能才会进入冷却时间。
低等级的召唤师技能,召唤物可存在的时间要比冷却时间长,卡好时间,能召唤出两波级以上的同样召唤物作战。
通常来说,召唤师不会开启这个状态技能。
但千雪却是个例外。
————
藤蔓弓箭手:召唤物【归属于玩家(千雪)】
生命值:
体质:
精神:
敏捷:
(藤蔓弓箭手的普通攻击能造成玩家o智力的法术伤害。
)
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召唤物的属性数值与玩家挂钩。
根据召唤物类型的不同,拥有不同的加成。
譬如说【藤蔓弓箭手】,其生命值、体质、精神是千雪的一半,敏捷相当。
寻常召唤师的召唤物几乎都是小脆皮。
可……
千雪的召唤物…各个都是血牛,身为最脆皮的【藤蔓弓箭手】都拥有将近ooo生命值,那些肉盾类型的召唤物生命值将近万。
【古树】的生命值更是逼近万!
面对怨灵这种控制类型的怪物,让召唤物去吃控制技能是最优解。
再者,千雪也想尝试一番,双手放空的战斗方式。
场中的召唤物出现后,当即展开对骷髅和怨灵的攻击。
召唤物的普攻皆为法术伤害,加成至少有oo。
别看召唤师能召唤出如此之多的召唤物,寻常召唤师可做不到千雪这种地步,不可能全属性数值均衡展。
况且,其他召唤师玩家也没千雪这般高的属性数值。
【-o】
【-】
【-】
【-】
【…】
部分召唤物亦能释放技能,召唤物所属技能的等级,就是召唤物所释放技能的等级。
就像(元素精灵—火)的技能就是【火球】。
【-】
【-】
【…】
不出两秒,骷髅和怨灵便已被击杀。
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