经验是玩家升级所需要的点数。
生命,角色的生命值,为0的时候即为死亡。
魔法,角色的魔法值,用以释放一般技能。
物理攻击是武器类或者徒手直接攻击以及物理类技能的攻击,造成物理伤害。
魔法攻击是法术类攻击和技能类攻击,造成法术伤害。
物理防御是对物理伤害的抵抗能力。
魔法防御是对法术伤害的抵抗能力。
移动速度是玩家行走奔跑等移动时的速度。
攻击速度为角色攻击时的频率。
命中为攻击的击中率,通常情况下,攻击次数越多,击中的可能性越多。
躲避为闪避攻击的几率。
基础数据表现在玩家角色属性上时体现在几个属性值上:等级、体质、精神、力量、智力、敏捷、准确。
等级,影响玩家角色能使用的道具、技能、活动地点、基础属性等,需要经验值开提升,等级越高需要的经验值就越多。
体质,影响玩家角色的生命值和物理防御,体质点越多,玩家角色的生命数值和物理防御数值越高。
精神,影响玩家角色的魔法值和魔法防御,精神点越高,玩家角色的魔法数值和魔法防御数值就越高。
力量,影响玩家角色的物理攻击,力量点越多,玩家角色的攻击攻击就越高。
智力,影响玩家角色魔法攻击,智力点越高,玩家角色的法术攻击就越强悍。
敏捷,影响玩家角色移动速度和攻击躲避,敏捷点越多,玩家角色的移动速度就越高,攻击躲避就越高。
准确,影响玩家角色的命中率和攻击速度,准确点越多,玩家角色的命中率就越高,攻击速度就越多。
对于20级之前未转职玩家,加的精神点作用在生命值上;智力点作用在力量值上,转职后恢复正常。
属性数值之间的相互影响,还需玩家游戏里自行探索。
三、网游幻世玩家可选择的种族与职业
幻世游戏里种族分为人、魔、神、精灵、兽族五大种族;
创建角色时各种族角色属性不一,在根据个人身体情况有1-10个属性点的加减,升级时不同种族增强的属性方面不同;
人族初始属性均衡,每升一级各属性增加一点,就职选择较多。
神族神态潇洒,拥有神力护体,善用祝福法术,每升一级增加两个生命点,两个精神点,一个智力点,一个力量点,比较适合就职术士职业;
魔族拥有自然元素的掌控能力,善于爆发,每升级一次,增加三个精神点,两个智力点,一个敏捷点,这个种族是为法师设定;
精灵族拥有心灵之力,每升一级,增加三个敏捷点,两个准确点,一个力量点,非常适合弓箭手;
兽人族血防较高,破坏力强,每升级一次,增加三个体质点,两个力量点,一个准确点。
玩家角色每升级一级,都会额外获得三个属性点自由分配。
幻世游戏中玩家角色的职业分为战士、魔法师、刺客、弓箭手、术士五大主体战斗职业。
另有玩家在游戏内通过任务或者达成条件触发的隐藏职业,隐藏职业有战斗职业,也有生活职业。
生活职业分为裁缝、木匠、铁匠、药师、猎人、石匠、厨师、农民等,每个生活职业都可学习生活职业的技能。
比如裁缝可以学习收集术,收集皮毛、草木等用来炼造布匹等,也可以学习缝纫术锻造防具,胸甲、护手、鞋子等;
木匠可以学习雕刻、木工制作等,可以制造首饰;
铁匠学习挖矿、炼矿、打造,可以打造武器;
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