,当然,这嘲笑也有一定的嫉妒成分。
业内谁不想跟小帆船合作骆航不过是捷足先登罢了。
但现在来,跟扬帆工作室合作,只是骆航故意放出来的烟雾弹,模糊业内视线。
他跑去榕城的真正目的,是突破全息游戏舱多人联网的技术瓶颈,让启航游戏舱走在业内前沿。
酷玩这次大意轻敌。
如此一来,全息多人联网游戏就不再是酷玩的独家优势了。
冯世铭冷静地说“你这边做好宣发准备,让大航海时代全息版,去对冲启航的新游戏。”
段元修道“明白,我们内部的副本测试已经测过好几遍了,只剩联网测试。”
冯世铭道“好,抓紧时间。”
一周后,酷玩也公开招募玩家,开始做大范围联网压力测试,这次被抽到的玩家同样一脸懵逼。
网上开始众说纷纭“什么情况启航和酷玩的测试模式差不多都测了个寂寞。”
“连续参加两次测试,我现在满脑子系统匹配。”
“一前一后测试,隐隐闻到了商战的味道啊”
有技术博主分析道“大家没懂这两次压力测试的真正意义这是技术层面的重大突破
全息游戏可以做大型联网,而不再是单机、双人联机、双人k。
多人全息的数据处理,翻了一个指数级,对服务器的要求非常高。
很开心国内厂商勇于尝试,率先完成了技术突破。
期待未来全球联网的那一天。”
完技术博主的分析,玩家们才恍然大悟。
“也就是说,酷玩和启航同时突破技术瓶颈下一款游戏有可能是多人全息联机了吗”
“哇靠这么说,我居然见证了时代的进步”
“期待真正的全球全息游戏时代到来,到时候是不是可以跟国外的玩家随时打招呼了”
“酷玩和启航两家公司的技术确实牛逼,在全世界的游戏舱当中也是处于领先地位。”
“压力给到梦之翼你们人呢”
“梦之翼表示勿cue,股票又跌停了。”
“老大和老一搞测试,倒霉的却是老三。
这一波心疼梦之翼,感觉梦之翼已经开始掉队了”
“心疼资本家没搞错吧祝梦之翼快点倒闭”
梦之翼的公关团队非常着急。
这一波确实有些降维打击,酷玩和启航同时突破联网技术,显得他们梦之翼太菜了。
可惜唐总的终极目标是赚钱,一听说多人联网技术、量子服务器前期的研发投入要几十个亿,他就很干脆地否决了。
一步踏错,或许以后会永远跟不上同行的脚步。
梦之翼股票再次跌停。
在这场全息游戏的混战之中,梦之翼已经有了提前出局的颓势。
而酷玩和启航的正面交锋,也让玩家非常期待。
玩家又不是某个公司的粉丝,游戏好玩他们自然会支持、会推荐,不好玩,分分钟骂上热搜。
有竞争才有动力。
有商战,玩家们才有福利
6月15日,扬帆启航一起发了条宣传声明。
“各位玩家久等了,由扬帆工作室和启航集团联合制作的全息多人联网游戏狄仁杰探案,将于6月20日中午12点正式在华国区上线
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