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第62章 结束亦或是开始(第2页)

他陪笑着说道:

“我有个想法……既然我们将制作人们分组进行比拼,那评奖干脆也不按原来的以每部作品来评比,直接以制作组为获奖单位,评选出十佳制作组好了!”

“嗯……是个好办法,你去做个具体实施方案出来,下午就要交到我这来,颁奖典礼没几天了,要快!”

“好的、好的。”

成员b连连应声。

最终决定按制作组为获奖单位进行评奖时,赛事委员会的成员们私下都抱怨了好几天。

毕竟原本只需要简单排列参赛作品名次的工作,一下子增加了工作量,要整合所有制作组制作出的所有参赛作品,再将他们每个组的全部作品进行综合评分、排序,最后还得通过技术后台确认获奖的前十组所有组员名单……简直麻烦死了!

“第一毋庸置疑是‘华夏’制作组了……”

成员a查阅华夏制作组的成员名单,“念往昔、孤夜……这不是上季前三的人物么?难怪这么强……火火?这名字眼生……是哪个不出名的制作人吧,啧,真是走了狗屎运……”

他一边碎碎念,一边将获奖名单录入到系统中。

“等一下。”

领导e突然出现。

成员a吓了一大跳。

“给我看看那个华夏制作组的人员名单。”

“好、好的。”

成员a战战兢兢地把名单展示给领导e看。

“念往昔、孤夜……”

领导e思忖片刻,“把这两人上季的成绩连同这季的成绩做成履历表给我,我有用。”

“好的,我马上做!”

拿着念往昔和孤夜二人的获奖履历,领导e来到了制作人等级评定办公室。

“你要推荐这两个人破格升级精英制作人?”

办公室主任f翻看了一下履历表后,抬起头来问道。

“是念往昔破格升级,孤夜这届正好是第三次获得前三名了。”

领导e强调道。

“理由,我需要充足的理由。

就这,”

主任f扬了扬手中的履历表,“还不足以说服我。”

“我查看了念往昔这名制作人的所有作品以及相关评价,她的游戏设计风格多变、设计理念可以说很前,上季制作的两款游戏都进了前十不说,这两款游戏对其他制作人都起到了启作用。”

“这季新秀赛,我们收到了很多类似她那两款游戏风格的参赛作品,而她,组队和人制作出了三款与之前完全不同风格的游戏,你应该懂得其中的含金量。”

“创新么……的确,游戏界的老一辈制作人们,已经吃很久的老本了。”

主任f皱了皱眉。

“这个组队成员不还有一个么,剩下那个你不推荐?”

“这个火火是个新人,而且查不到个人信息,估计是哪个家族刚出来历练的小子。

如果他下季能单凭自身能力拿到前十,我也会推荐的。”

领导e淡淡地说道。

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