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上架感言(第1页)

嘿嘿,终于到了这一步。

明天中午12点半的时候,就要上架了,保底的话是有三更,剩下的码多少发多少。

后面的就是随便唠唠嗑。

说起来,最早接触能称得上是文字工作的,还是在卡宝实习当文案策划的时候,咱也是为大汉效过力的啊。

不过不是在杭州总部,是在上海的分部,一个叫三国杀名将传的游戏,虽然不是三国杀,但名字带三国杀,蒸!

与很多人想象的文案策划工作不同,其实文案策划不只是写剧情的,许多大家以为是美工的活,什么角色形象啊,UI图标啊,也需要文案策划来写文档,去告诉美工想要一个什么样的效果(敢说五彩斑斓的黑,是会被美术组头头暴打一顿的)。

这时候需要给到很准确的描述,但又不限制美术的发挥。

你与美术交接时发送的文档,要有具体的参考图,以及详细的脚注,来说明你的需求,想要达到一个什么样的效果。

除此之外,根据不同氪金程度的重要性,设计的层次也有不同的划分,像是i的元素以及动效,就是遵守稀有度的表来的。

但身为实习的文案策划,我根本没写过剧情(笑),因为游戏主线剧情早就没更新了。

能跟剧情扯的上一点关系的就是,写新武将的背景故事啊,专属武器描述,想武将台词。

唉……别的不说,三国杀游戏里武将台词是真不戳,可以先不装上麒麟弓了。

回到正题,具体东西不能透露,但根据游戏里的三国人物关系,每次出某个系列的武将新形态时,需要重新写他个人的专属故事(类似于江山如故的梦武将那种,但梦的不完全,更多是杜撰几个小故事来体现人物特点)。

该说不说,带上三国杀这三个字,就总会有神啊之类的前缀,蒸!

除了每天想各类美术设计之外,就是写背景故事中的人物对话了,要不出戏,还要有意思,要符合目标用户。

干的还挺开心,与同事相处也很开心(上司和同组的三个全是漂亮姐姐),就是拿到手的钱不太开心。

不过毕竟是实习,也没指望能赚多少钱。

但是在上海这个地方,懂的都懂。

就摆着一张床,一个衣柜的房间,再加上一个卫生间,房租就要三千啊。

没有成为沪爷的命,实习了两个月就润了,毕业后就在大学所在城市找了个小说编辑的活干着。

说是编辑,但其实更像是小说推文那种性质,要把短篇小说里面爆点提炼出来,重新编写下开头和结尾,吸引别人看,最后整理成文档,给视频剪辑的人让他们用AI去创作短视频,音符上应该有刷到过这种。

其实到这里还好,然而有一个问题:

我做的是女频短篇。

事先声明,没有觉得女频任何不好的意思。

就像男频有刻板印象一样,许多人对女频也有刻板印象,既然是刻板印象,就必然有以偏概全的情况。

女频短篇里写的好的不在少数,写的史的也有一些。

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