在游戏设计之初,我们对于目标用户的设定初衷,就是想将战斗玩家和生活玩家都一网打尽。
我们以1:1全仿真为卖点,不只体现在新手村的设置上,还体现在,我们埋了很多仿佛武侠一般的奇遇在游戏中,比如您遇到的两只猫咪,又比如,您作为全服唯一一位全天赋生活玩家,因为一直没有离开新手村,并成功将繁荣度从不到10,拉到了如今的31,就会获得建设新手村这个任务,并能将全生活天赋一直保留下去。”
星岚心情特别复杂,好半天才问出口“那如果我在这期间离开新手村了呢”
g“您将无法获得建设新手村这个奇遇任务,并在离开新手村后24小时内,天赋也将被重新被分配。”
星岚瞳孔颤抖“所以,在我之前的七位全天赋生活玩家,就是这么没的”
g笑起来“也不全是,有些是因为,发觉自己虽然随机到了全生活天赋,但出生在了贫困新手村,当时就不玩了,如果玩家72小时不上线,天赋也会被我们重置。”
星岚内心感叹这,也许就是佛系种田玩家的幸运吧。
星岚凝眉想了想“那这个任务应该是这次更新之后才投放的吧”
g“不是的,这是我们游戏伊始就已经投放的任务。
所以,当初设置资源不平衡的两种新手村,目的也不全是为了真实,还是为了生活玩法的拓展。”
“啊那之前都有七个玩家随即到全天赋生活玩家了,他们一个都没能留在这儿”
g朝她笑了笑,没回答。
星岚仔细想了一下,明白了。
虽说剑荡是以全仿真的噱头来宣传的,但这么多年来这么宣传的游戏也不少,都是嘴上说着生活、战斗双发展,可进入游戏,每个都还是战斗类为主。
久而久之,剑荡这个说法宣传效果也不怎么起作用了,就算有双天赋的设定,大家还是习惯性地把这个游戏当成战斗比重大的游戏来玩。
就比如星岚遇到的许多玩家,有些人嘴上说着烹饪太好吃啦,但一到了能跋山涉水嗑着药跑到主城的水平,还是去主城了,又比如隔壁新手村二被她吸引的那群玩家,因为没有新手任务,还是选择定期跑来吃东西买东西。
这么想想,八个里才出了她一个肯一直留在新手村的,也就不稀奇了。
星岚又问“那你们为什么不给点儿提示啊要是给点提示,说不定早就发展起来了。”
刚说完,她就反应过来了。
她一天在线时长至少十几小时,就这么长时间,也发展了两个多月才把繁荣度发展到31。
就跟战斗玩家副本开荒似的,一开开好久,但那是基于游戏本身是偏战斗类,而且开荒还有队友可以排解无聊。
种田就不一样了,如果是不喜欢种田类玩法的人,天天搞这些,估计会无聊死。
这么想想,给了提示,她的“前辈们”
可能跑得更快
g的解释跟星岚想的相差无几。
g“总而言之,从今往后我就是您的专属g。
等您下次上线,您的好友系统会多出一个我,您在指引精灵那里找不到答案的问题,都可以来问我。”
星岚“等一下,我现在就有问题。
刚才,我到建设新手村这个任务提到了繁荣度这个说法。
这里的繁荣度,是怎么算的”
g“繁荣度跟常驻人口,人口活跃度,即玩家与玩家、玩家与怪物之间的交互量,nc数量等都有关系。
目前繁荣度最高的地方,为主城之一南露城,有137,繁荣度最低的地方为新手村五,繁荣度只有9。”
星岚一下抓住要点“nc”
她已经做出了自动售药机,代替其他新手村或主城的药店老板这个nc指日可待,有了这个前提,代替其他交易nc也不是难事。
但听g这话的意思,好像是要新手村七有nc,而非她能代替nc的意思啊
如果代替nc也可以,那她还能做,如果是非要有nc,估计要难了。
g“您不用担心,当新手村七的繁荣度逐渐提升,超过其他拥有nc的地方时,该地的nc会被吸引至您处。”
还能这样的
星岚以后谁要再说剑荡不写实,她就去锤爆谁的狗头。
哪里不写实了,明明写实爆了。
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