进一步分析和改正,可以等待本人的下一篇攻略。
既然提到了基础职业,那就不得不提同样在其他游戏中很常见的人物能力值。
血族后裔的人物能力值主要分为六种我称为“人物六维”
血量h,法力值,力量,敏捷,命中和技巧。
其中法力值最特别,目前没有任何方法可以增加,估计和基础职业的选择有关。
而血量h每升一级自动增加5点有人的天赋能力可以额外加1点。
上述两种能力值h和的基础值都是10点,而后四种能力值,则从每个玩家一开始就不同。
也就是说,一个游戏角色创建后,他她的能力值一开始就会有偏向,每个玩家初始的力量、敏捷、命中和技巧不会完全一样加在一起是固定值20点。
说到这里,一定有人要说,既然如此,基础职业选择肯定也要考虑这四维咯。
不,不是这样的
因为每升一级,都会得到3点自由能力点,可以加在除以外的其他五种能力值上。
目前游戏到10级开启基础转职,也就是说,从你“出生”
到转职,中间会有30点的能力值给你自由加点这30点,足以覆盖住你初始人物能力值的缺陷。
举例子说,假如一个玩家,初始六维分别是10103629。
很明显,这个玩家长于“敏捷”
和“技巧”
。
听上去很适合刺客,但如果他她的天赋能力是增加血量也就是我上面提到的,每升一级额外增加1点h值,他的加点也是往血量上加,那等到10级他她可以基础转职时,六维就会变成100103629。
这个时候他她完全可以选择战士,以后当个走闪避流的坦克
s为了进行直观的数据对比,拿目前游戏中出现的小怪攻击来对比
一个普通黑暗地精盾斧战士,攻击力在46点。
砍一名正常10级玩家时,需要1015刀。
砍这位血量哥,就需要1725刀。
不要觉得这两者差别不大,真正参与过战斗的玩家就知道,往往生死就差在那一两刀之间,毕竟我们血族有特别的吸血回血技巧
综上所述,要选择哪种基础职业,除去你个人好,还要你的天赋能力。
当然,有一部分天赋能力其实挺“中性”
的,比如“打怪获得经验值额外增加”
。
这种天选之子的天赋能力,完全不会影响职业选择,这就完全玩家自己的喜好了。
而元素亲和力加成相信我就算不当法师,兼修法术也没错
这就是秃子攻略职业选择第一期的内容,更多精彩请期待不知何时、也不一定会出的第二期。
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艾尔莎正望着脚下昏迷的金发刺客沉思。
要不是她对教会的光系法术非常敏感,真要怀疑之前所见的光芒是否是幻觉。
所有职业里,唯有骑士对自己有很高的道德水准要求,而隶属于教会的圣骑士尤是。
在每一任圣骑士的就任仪式上,他们都会承诺“永不暴怒,永不谋杀,绝不背叛,绝不残忍,给予祈求宽恕者以宽恕”
可以说,他们是离暗杀这类工作最遥远的一群人。
而现在,一个会用圣光屏障的前圣骑,就在执行艾尔莎发布的刺杀任务
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