请于此处上交脑子。
2050年,蓝星资源濒临枯竭,甚至已经进行到了连抢夺资源的战争都难以持续发起的地步。
因此,不甘心的各国政府,只能无奈的选择向太阳系以外一支神秘的,这么多年来都对人类友好的外星高级文明求救。
外星文明很快进行了回复,本着授人以鱼不如授人以渔的原则,很快提出了一个针对性的想法,那就是以不会死人且损耗资源相对来说较小的游戏来代替战争。
这个游戏将由外星文明通过全蓝星的历史文化,将蓝星近数千年来的文明结晶全部融入在内。
其中,大部分的国家将会以历史为主,如华夏以耳熟能详的东汉末年为蓝本,日本则是着名的战国时期,其余国家也是选择了一个比较有代表性的时期。
并且,其余时代的历史人物乃至神话人物也会以各种形式出现在本土的游戏地图内,保证囊括数千年的历史,而部分没有足够历史蓝本的国家,则会由各种奇幻文明构成,如美洲一些国家,里面不仅有人族可以选择,也有兽族,亡灵族,精灵族等等,欧洲部分国家则会以各大神话故事为背景,里面会拥有如巫师,神官与十字军等职业,非洲大部分国家则是以图腾体系与部落制度为主,大洋洲以及附近的一些国家也将拥有自己独特的体系。
最为关键的是,这个游戏经过外星文明的独特算法,在一定程度上实现了游戏的真正平衡,没有氪金系统,一切实力都会来源于玩家的实力与运气。
而为了杜绝因为每个国家人口的因素而导致游戏玩家多与少的缺陷,这个游戏也开启了独特的玩法。
在游戏刚开服的时候,每个国家只有一个人都进入游戏,每经过一次国战,才会允许下一名玩家的加入,可以说,这杜绝了多人口国家以玩家基数来扰乱游戏平衡的可能。
并且,玩家都是会由游戏系统在每个国家的适龄人之间随机挑选,也杜绝了各个国家教育环境等因素而引发的人才不平衡。
另外,在这个游戏中。
除了国战以外,在本国地图发展的时候,将和一个真实的世界一样,如果死亡,不仅要身体感受一次濒死的痛楚,而且也将失去进入游戏的资格,等于白白浪费了一个名额,久而久之,别的国家游戏里面的人越来越多。
而你们国家,国战的时候可能连一个参与者都没有,那也没有竞争的必要了,直接颁发奖励就好了。
最后则是最重头戏的资源了,友善的外星文明为了这个游戏的更好进行,特意开发了一个与蓝星极度相似的星球,每次国战结束后各个国家的排名,将决定每个国家可以上去多少人开发,可以分到多少的地盘与资源,可以说,外星文明,为了人类文明的存亡,也已经尽心尽力,不能再要求太多了。
魔都某大学
“从《新生》这款游戏一经准备发布开始,就很快引起了全球的关注。
在华夏,历史学尤其是从东汉末年到晋朝统一这段时期,很快就从所有的学科里面脱颖而出。
其外,书法,武术,军事,医学等等学科也已经战胜了大量的主流学科,牢牢的占据了课程表的位置。
当然,数理化,管理学或者经商学依旧占据着一席之地。
反而是不停吃香的计算机学科,互联网学科,以及现代的法学,都已经近乎变为冷门学科,无人问津。
就连国家,都有些不管不顾的想法。”
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