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这是动荡的三十年岁月,也是太昊之域近万年来最波澜壮阔的三十年。
妖族、人族、龙族、修罗族和元素族,这五族联军与寒武人之间打打和和,大规模的战役、小规模的摩擦冲突,来来回回已经折腾了无数次了。
爆战斗的主要战场,也从一开始的地球逐渐转移到了月球上。
这是彼此攻防转换的一个明显信号,联军正在逐步的反推。
坦白说,就算五族联军自己,大概也都没有想过战争会进行如此的顺利。
论实力,在两边真圣都不能动的情况下,其实五族联军是占不了便宜的,甚至可以说是大劣。
倒不是说寒武人的中坚力量强过了五族,彼此的差距主要是体现在两方面。
其一,是寒武人培养强者的度快的惊人。
精神传输装置、基因药剂,这些都是五大种族可望而不敢想的东西,以一个妖神境的强者为例,妖族要培养这么一位强者,即便是悉心教导、资源倾斜,加上本身天赋好,那也得少说百年时间。
可寒武人呢?五年时间就可以!
而且成功率奇高,1oo个寒武人里,倾斜资源的话,那至少有1o个人是可以走到这一步的。
而普通妖族要想出一个妖神,怕是十万妖族里都未必有一个。
所以要说打消耗,五族联军根本就不是人家的对手。
而第二个优势,则就是寒武人的科技。
这东西相当于各族的法宝,可各族拿得出手的法宝总共才几样?都是可遇而不可求,偏偏寒武人的‘法宝’,战舰可以定量生产,那些飞船飞碟甚至能批量生产。
哪怕是再普通的寒武人,只要详细学习一下,操控着这些飞船战舰,立刻就可以拥有比肩神明的力量,可谓是全民皆神了。
可就是如此巨大的优势,却也架不住寒武人昏招迭出。
班蛊和伏羲他们这些联军领袖就很清楚,寒武人在前线参战的人员调动相当频繁,而且专挑厉害的下手。
出色的指挥官刚指挥胜利了一场战斗,寒武人几乎立刻就会将之撤走,换个新的来,要是新的也厉害,那就继续换,直到换到一个蠢货,让联军赢了为止。
一场持续仅仅一个月左右的中等规模战役,寒武人愣是能给换掉四次统帅,临阵换帅向来都是大忌,这还让寒武人怎么赢?
而且不仅指挥官如此,甚至连战斗人员也是如此。
只要是优秀的,立了功的,立马就拉回寒武星去供着,冠之以民族英雄的称号,各种赞美与奖赏,还不用他们再上战场,现身说法去激励那些想翻身的底层寒武人,更加踊跃的投入参军狂潮中。
坦白说,看着那些成功衣锦还乡的英雄享受着各种待遇,大量寒武人倒真是被动员起来了,可死在战场上的却也更多了。
有这样的指挥,想不输都难。
且除此之外,联军方面其实能很明显的感受到,寒武人派出的战舰是越来越少了。
虽然仍旧有大量的飞船飞碟投入战场,但大型星际战舰的露面次数却明显是越来越少了。
班蛊是了解寒武人星战方式的,这明显并不符合寒武人星际战役的军师常理,让他都有些摸不着头脑。
而也恰恰是这种摸不着头脑,让五族联军即便获胜也不敢太贸然深入的趁胜追击,总觉得寒武人是在憋着什么坏。
于是慢慢的,两边的战役开始变得越来越有规律。
找到点什么借口,两边就开打,大部分时候是在月轨附近打,联军这边的主要运输工具就是元素神树,跟个航母似的。
月轨附近的战场成了彼此的绞肉机,两边的人命不断的往里面填,等消耗一波,彼此累了,那就又休战几个月,签个不痛不痒、彼此都不会当回事的停战合同。
而等稍微恢复一点,随便找个摩擦的借口就撕毁合同又接着打,如此循环往复,已成自然。
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