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可选择任意种类的植物进行杂交组合,可对其功能、外形、性格倾向等特征进行重新塑造,但设计的功能需与植物的故事背景、性格特征、行为逻辑等方面足够契合,否则最终成果将大打折扣。
编篡故事背景时出现的所有植物,都将视为被种植,而需要消耗完全等值的阳光,杂交失败阳光不退回。
(注:杂交主体仅可选中已解锁植物)
(注:故事背景里允许出现尚未解锁的植物)
程明眼眸微微闪烁,大脑不自觉运转起来,将一行行稍显晦涩的文字完美平替:
“也就是说,我需要以杂交植物为主角去写一個剧本,并根据我所设想的植物能力为其设定一个足以逻辑自洽的剧情走向。”
“同时我还要为参与剧情的每个植物,提供一份与种下它们所耗费阳光完全等值的酬薪。”
“主角出力最多,所以我必须自己找,但配角可以是客串,所以限制更小些。”
“最终的成品可能大卖,也可能无人问津,而这一切的花销由我一个人承担。”
成功将偏晦涩的信息转译成通俗易懂的话语,程明只感觉自己已经理解了一切!
“有意思。”
虽然精神还有些许疲倦,但程明已经被这一另类的养成勾起了好奇心,忍不住想要好好体验一番了。
程明时不时抓起一张卡牌,随后又将其放回。
“杂交什么好呢?”
他接下来的事项之一是清理东大校区,将整个地盘纳入领地。
樱桃炸弹虽然强大,但多少有点大炮打蚊子的感觉,加上它爆炸时的巨响,极可能出现越打越多的情况,甚至吸引过多不必要的注意。
豌豆射手单体的伤害不算太高,需要集群才能有足够的火力,但那样又不太方便行动,机动性较差。
大嘴花倒是可以考虑,比如只让它们杀死而不吞下去,但这样就太过耽误它们的成长。
在程明心里,大嘴花的定位是绝对的大后期主c,所以它们前期最重要的任务就是吞尸育,为其他小事而牺牲掉宝贵的时间未免太不理智。
“所以,我现在急需一个同时满足:机动性强,伤害高,且造成声音足够小的植物。”
程明将七张卡牌轮番检视,却始终有些举棋不定,搭配方式的选择已经较难抉择,而后续完整地构建一个合情合理的故事背景同样不容易。
直接来一句“那一天,两个植物都喝多了……”
倒是轻松,但这样不顾故事逻辑的做法,最后的成果想必也好不到哪儿去,更别说充分实现设定的功能了。
“要顾及逻辑,还要合情合理……”
程明嘴里嘀咕着站到天台边缘,撸着一旁的寒冰射手向下方的种种植物看去,试图找到些许灵感。
“大嘴花在吃,向日葵在为小院祛湿,豌豆射手在警戒,坚果墙在懒洋洋,土豆……等等,坚果墙?”
看着摇摇晃晃一直懒洋洋的坚果墙,程明突然想起一代里的一个特别模式——“坚果保龄球”
。
在这个模式下,坚果由防御植物变成了纯粹的攻击性植物,伤害更是离谱,普通坚果墙的撞击伤害已与寻常灰烬植物无异,而爆炸坚果更是能直接秒掉除巨人、僵王以外的任何僵尸。
但最为离谱的还是巨型坚果墙,其更是堪称植物界的小推车,在游戏里能够对所接触到僵尸造成每秒万点的伤害,完全碾压一整条路的僵尸,要知道一代的僵王博士血量也不过万或者万。
程明又仔细阅读了一遍“杂交植物”
的介绍,眼里闪烁出愈兴奋的光芒:
“对啊,它并没有要求必须杂交不同种类的植物,也就是说我的想法完全可行!”
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