TPL赛事官方举办活动或比赛,有时需要邀请战队里的明星选手,会提前和俱乐部进行沟通,这些事务通常都由经理负责。
他们那边事无巨细地沟通完毕,再把重要的安排通知到选手。
等程经理接完电话回来,这一局游戏已经进行到了中期。
电脑屏幕上敌我双方的人头23:11。
妥妥的逆风局。
贺泠的大号排名一直保持在国服前几,匹配到的都是高分玩家。
对面知道不能等他发育起来,在野区即将刷新出“世界之蛇”
的时候抱团赶了过去——世界之蛇是TOTG里一个非常重要的战略资源点,成功击杀的一方将获得巨幅增益。
如果敌方击杀了世界之蛇,很可能速推结束这局游戏。
但他们集合抱团在一起,劣势的情况下也很难打赢。
万一输了团战再被对面拿了蛇,那就彻底完了。
地图上世界之蛇的区域笼罩着战争迷雾,像一团未知的阴影。
程经理在一旁观战看得都有些紧张了,而贺泠只是按照自己的节奏刷着手头的野怪,一边在心里估算对面打蛇的进度。
19、18、17……
在默数到6的时候,他正好刷完面前的野怪,然后按下了键盘上的“R”
键。
……
战争迷雾内,世界之蛇的血量已经见底,敌方打野目测斩杀线到了,正准备用惩戒技能补上最后一击。
就在这一瞬间——
“凛冬已至!”
第一人称视角的画面中,斯卡蒂破开迷雾从天而降,神明周身环绕着寒流和风暴,冰霜一般湛蓝的双眼居高临下地俯视着敌人。
凛冬已至,斯卡蒂的终极技能,吟唱结束后传送到指定落点对周围敌人造成冻结和伤害。
传送距离越远,吟唱时间越长,落地造成的伤害也就越高。
这个技能需要玩家对落点,传送距离和吟唱时间有极其精准的把控,用得好是“凛冬已至”
,用不好是“大招送死”
。
而贺泠的落地时间完美卡在了击杀世界之蛇的前一秒——
敌方五人被“凛冬已至”
的技能效果冻结在原地,仿佛按下了时间停止,斯卡蒂落在了残血的世界之蛇前方,使用技能:惩戒!
系统刷出播报:
[凛冬女神击杀了世界之蛇耶梦加得!
]
[我方获得增益:耶梦加得的毒牙,伤害效果大幅提升!
]
电脑屏幕前,贺泠唇角微扬,抬手扶了下耳机。
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