虽然投资了思科,但赚钱也以事,和现在刘川可一毛钱关系,刘川那个只拥千万资产“穷”
。
送走了乔治父子,刘川关注重点又到了恶龙公司游戏上。
就在十个月前,恶龙公司输掉了血鬼战,科乐美公司《血鬼猎》销量远恶龙游戏《恶魔城》。
随着月到,两家公司两个游戏,竟然售期又碰到了一起,血鬼战o再次开启。
在上一次战争中:
恶魔城全球销量万份,其中霓虹国内万份。
科乐美血鬼猎万份,其中霓虹国内万份。
虽然《恶魔城》赢得了口碑,但游戏销量可实打实输给了《血鬼猎》
一次恶龙公司上下都铆足了劲,准备再次挑战血鬼猎,一前耻。
科乐美公司面对挑战,也花重金开启了《血鬼猎》续作宣工作。
月售《绿兵团》全球销量败给小岛秀夫《taar》,科乐美上下也憋着一口气。
对两家公司说,都一场复仇战。
游戏机实用技术和fai通讯两本杂志也分别支持两个血鬼主题游戏,再次打起了口水战。
随着曝光度提高,两个游戏热度也越越高,玩家球也都被引了过。
过此时fai通讯主编浜村弘一脸&xeoo并好看。
作媒体,fai通讯自然提前拿到了两款血鬼主题游戏。
而在试玩一番,滨村弘一悲剧现,一次《血鬼猎》在游戏质量上,完全《恶魔城》对手。
但作fc御用杂志,自己&xeoo得继续支持《血鬼猎》
滨村弘一第一次了把杂志也转型成综合游戏杂志想法,过一想到任天堂占据了霓虹国家用机o以上市场,个想法暂时压了下
想想要报道《血鬼猎》
作《血鬼猎》依然延续了前作故事,时间生在前作年,主角依然西蒙贝尔蒙多。
了拯救上次战斗中自己被诅咒命运,西蒙贝尔蒙多再次踏上了征途。
与前作相比,作游戏变化非常大,因一年rpg游戏大,《血鬼猎》加入了大量rpg游戏元素。
金钱、验、级别等设定第一次加入到了游戏中,故事节也更加富了,完善了贝尔蒙多家族和德古拉伯爵间恩怨故事。
而与前作主打动作过关同,一次游戏重点在于解谜。
玩家会像玩rpg游戏一样,断往返村庄和各个城堡间,获取任务,赚取金钱,购买特定道具,进入boss房间,打败boss,获得德古拉遗骸。
在成功收集五个德古拉遗骸,就会开启最城堡,挑战德古拉。
而且科乐美了富游戏玩法,更添加了很多设定,比如昼夜系统,在夜晚时城镇会闹鬼,民宅会大门紧闭,出现敌更加强大,奖励也会更加大量用道具,让玩家选择购买,方便通关。
地图中也设计了大量隐藏地图,等待着玩家去探索。
游戏更设定了个同结局,玩家可以去挑战最佳goodendg。
一次科乐美可以说诚意,但除了些,其余都槽点了。
先就谜题太难了,玩家能获得效线索也太少,而且村民竟然会提供假报,游戏史上第一次,也唯一一次如此戏耍玩家了
其次,boss战太简单了,与前作相比,一作完全抛弃了高难度打斗动作,boss战完全任何难度,挑战获胜喜悦。
再次,了购买关键道具,玩家更需要大量刷怪获得货币,种被迫重复作,也让游戏体验大大降低。
最,游戏地图设计太反类了,似乎了提高玩家探索城堡乐趣,游戏中很多地面和墙壁都看起正常,实际上&xeoo完全正常,而陷阱。
正在赶路玩家一小心就会掉下去,然得重新绕路爬上。
而一些谜题设定,更让玩家意想到,比如玩家需要装备特定颜水晶,然蹲在山脚下秒动,才能触游戏机关,被传送到下一个地图。
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世界被拯救了。因为我需要一个地方发表文章。...
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