丁逸退出了游戏,点开了游戏引擎,选中了游戏文件包。
再依次选择k材质重绘、动作骨骼流畅、数值完美适配后,这一套操作下来,花了足足一个多小时,到了晚上o点才完成。
之后,他带着好奇和激动的心情再一次进了游戏。
这下,他惊了。
什么叫次时代啊?
眼前的就是!
《灾变前夕》完全焕然一新。
树木,房屋,地面等材质精细无比,画面远a。
这还是在oop分辨率下的观感,要是用k分辨率体验,怕不是真假不分,直接上天?
丁逸又操作了下人物,在【动作骨骼流畅】的修改下,人物行为也不再僵硬,还带有一丝丝不影响体验的惯性幅度。
比如突然停下后,人物会有個小小的前倾惯性,手臂也会摇摆一下。
这些小细节都是之前没有的,现在才算得上是一款能玩的游戏。
并且体验上,就像在玩《全境封锁》一样。
当然,除了这些外,其他的还是不变。
枪械弹道依旧是枪斗术,系统不能判断这是不是bug,可能觉得这是个技能,所以得丁逸自己手动修改。
不过目前来说,经过修改后的《灾变前夕》,已经和之前是两个游戏了。
尤其现在连个bug都没有,体验可谓是极好。
“基本盘已经搞定,就是玩法和内容太空洞了,也没有剧情。”
“得写个剧情了,再给游戏填充新内容和玩法。”
丁逸再次退出游戏,新建了一个文档,开始策划起了后续的修改工作。
作为一款多人生存开放式游戏,那必不可少的就是社交功能了。
等级系统、副本系统、建造系统、好友系统、组队系统等等都得提上日程。
然后是战斗优化。
现有的‘枪斗术’简直没法玩,先把射击手感和弹道在引擎里调整完成。
否则一款第三人称生存类游戏要连基本的开枪都做不好,那就笑掉大牙了,即便画质再高,玩家也不会买账。
毕竟都o年了,玩家们的眼光和见识也高了。
不会出现地球世界对《上古卷轴》那稀烂打击感以及《辐射》那稀烂射击感表示理解的情况了。
在各种精品游戏的压力下,你基本盘都做不好,那就等着挨喷吧。
因此,射击必须精打细磨。
再来是交通工具。
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