当然,这些都还无法下定论。
反正积分可以先攒着,他准备到网上找点训练反应和手的教程,看坚持一段实际后还能不能提升。
他估计哪怕能,也会提升地非常慢。
不过不打紧,他只需要坚持一个原则,那就是等各个属性很难再通过努力进步后,再用属性点提升。
……
之后的时间里,颜望还在训练营里专门练了下盲僧,剑姬等需要操作的英雄。
在了解他们的连招等机制后,经过一段时间的练习,相对应英雄的“操作”
,也就是熟练度果然提升了。
但总体“操作”
属性没有提升,毕竟是取的平均值。
最后属性里剩下的“指挥”
和“心态”
,颜望现其中“指挥”
是跟“意识”
有一定挂钩的。
“指挥”
的介绍是:引导、协调队友与制定战术的综合评分。
那么制定战术肯定离不开对游戏的各种理解,也就是意识。
至于引导、协调队友,他觉得自己还是有一定经验的……
赢游戏嘛,不寒颤。
不然自己的“指挥”
也不会在意识低下的情况下,还高达点。
至于心态嘛,颜望觉得也是很重要的。
因为系统提过,属性不是时时刻刻都是固定的,比如感冒烧了,必然会一定程度影响属性。
而“心态”
,同样是能够影响其它属性的。
心态越低,越容易被影响,影响的幅度也越大。
特别是在比赛场上面,选手的挥是完全跟心态挂钩的。
就算你属性全部高达oo又怎样,心态个位数,稍微因为一点事情心态炸裂,然后属性降到一半,那还怎么打。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则将出现无法翻页或章节内容丢失等现象。