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第90章 他们是当之无愧的春季之王(第3页)

相比中上,打野这个位置更看阵容和队友,而且相对来说不能更充分地发挥选手的个人实力,因为前面需要刷野赶路等。

所以打野位pa。

而剩下的中上两个位置里面,颜望显然是放弃了中路,选择了上路。

这是因为他考虑到如今这个版本,中路越来越偏向于推线支援,或是发育打后期大核。

于是你就会发现大部分比赛里,中单周围不是有打野,就是有辅助,然后进行各种小团战。

这里面其实更考量中单选手打团支援的能力。

但团战之所以叫团战,是因为里面的其他队友同样重要。

然而颜望对于自己未来的队友没有一点认识,也不想把游戏的胜负更多的交到队友身上。

所以他才会选择上路,这个时时刻刻都需要考验个人能力的位置。

对线,发育,支援,单带,开团,抗伤,收割……

没有上单不能做到的。

下路想要出现绝对的差距,就需要下路双人组的实力一同超越对方很多。

中路想要出现绝对的差距,是有可能,但由于中线很短,对游戏影响其实没有想象中大,因为对面可以选择推线快的,或者猥琐发育的。

而上路,如果出现了绝对差距,那不是你说选择推线快或者猥琐发育就能解决的。

很可能上路会直接炸,连经验都闻不到。

同时对方上半区会直接炸裂,一塔丢失,先锋无法控住。

这时就算队伍里中下都是劣势,也瞬间有了许多选择,不管是转线还是利用上路优势打团,亦或是单带拖队伍发育等等。

只不过说能打到lpl,想上路出现绝对的差距,基本很难做到。

但颜望有系统在,现在90的三维他就觉得自己能稳稳压着所有上单打,更别说以后达到更高属性的时候了。

总结来说,上单是一个能够最大化体现选手个人实力的位置,所以颜望才会选择上路。

并不是说团队不重要,而是他认为自己在上路才能发挥出自己最大的优势。

于是这几天他把常用的上单英雄玩了个遍,光一把,比较简单的英雄就能涨到0点的熟练度(操作)。

但像剑姬这种英雄就比较慢了,因为她q的位移距离是能够自己控制的,加上q的自动攻击机制和被动,剑姬这个英雄可谓是上路最需要把控好距离的英雄了。

至于如何把控距离,自然就是多练,提高熟练度了。

不过同时新的问题出现了,“操作”

这个属性是取所有英雄的平均值,那只练上单英雄,平均值会提升很慢,那到时候用属性点提升“操作”

不就浪费了?

比如他把所有上单英雄熟练度练到90,“操作”

属性只有0,花费40属性点提升到90,而这相当于没有提升,毕竟打个上路也不需要那么多英雄的熟练度。

为此颜望纠结了好久,但好在系统给出了人性化的提示,表示积分可以单独提升不同英雄的熟练度,1积分能提升10点。

如果从整体来看,这种方式好像是亏的。

因为10点积分提升“操作”

属性一点,就是提升两百多个英雄1点熟练度。

换算下来平均1积分提升了0多点熟练度。

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