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第89章 创造历史的we4k(第1页)

当然,加点前肯定是需要去商城买属性点。

随即颜望买好早就计划好的属性点数量,也按照计划开始给属性加点,同时攒的积分一朝回到解放前。

峡谷正能量系统

宿主:颜望

积分:41

【属性】

意识:8+

操作:+

反应:8+

手速:8+

指挥:70

心态:7

……

1070积分,一共107个属性点,全都用在了“意识”

、“反应”

、“手速”

上面。

“指挥”

的提升大概率是因为“意识”

,毕竟指挥里面包含了制定战术等。

至于为什么不管“操作”

这个属性,是因为他发现了一个点。

职业选手和普通人练英雄的速度显然不在一个等级,前者玩个一两把就能有后者玩很多把的熟练度。

那这是为什么?

因为说白了熟练度就是对一个英雄普攻和技能距离的把握,以及对技能或普攻衔接的掌握。

例如比较好上手的石头人,“意识”

达到100的人能知道石头人大招的冷却时间、撞击范围以及飞行距离甚至是飞行速度。

但仅仅知道这些理论数据是没用的,就像某个英雄技能的施法距离是100码,那请问你能瞬间判断出你和敌方是否真的距离100码以内吗?

所以如果不用技能指针的话,就只能靠熟练度来判断了。

当然,熟练度指的东西不只这一点,许多属性都是相辅相成的。

总结来说,职业选手有着更高的“意识”

,能够更快地提升一个英雄的“操作”

,也就是熟练度。

虽然不同英雄提升的难度不同,但总体来说一般都会比普通人要快。

这就是为什么颜望不去提升“操作”

,因为“意识”

里是包含了所有英雄各种机制的,他完全可以快速练英雄,自行提升“操作”

至于之前为什么不攒够积分后直接先把“意识”

升高,然后去练操作,那是因为他大部分时间在进行正义执行,让他无法自主提升。

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