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第32章 热闹是他们的我什么也没有(第3页)

的特殊要求,为了不出丑只能选择晚上去打。

而白天的时间,自然不是用来浪费了。

早上玩武器大师的那局结束后,颜望就开始思考一个问题。

那就是個人属性,除了用商城里面的属性点提升,是否有其他方法。

为了验证自己的一个想法,他先是复盘了几回自己玩武器大师的对局。

整局下来的操作很精彩,至少以他的水平来看是这样。

奇怪的是,操作是自己打的,但现在对当时的各种细节却完全不清楚。

显然系统不会给空子钻。

不过价值还是有的,毕竟整局游戏的记忆还在。

比如哪个时间段自己选择了去干什么,如果以后碰到相同的情况,那他就可以参考这个选择。

复盘几次后,又他去b站看了一些教程。

例如基础兵线操作、上单对线细节、不同打野英雄的刷野路线、如何插眼……

等看到脑袋胀后,他去看了下自己的属性,其中“意识”

涨了点。

这让他肯定了自己的猜测,那就是可以通过后天的学习等来提高属性。

其中的意识该如何提高,颜望心里大概有个数,看“意识”

这个属性的介绍就知道了:

对英雄的数值、技能机制与连招,以及对游戏机制、敌人动向、对局、兵线、视野的掌握的综合评分。

以上这些,都需要去了解,去记住,然后再运用,呈递进的关系。

之前看的各种教程,他只是了解了一下,还没完全记住,更别说运用在实际对战里。

尽管如此,“意识”

还是涨了点。

这点如果用属性点来提升,需要花费o积分,相当于要执行o次「正义执行」。

算上上午的一把和晚上两把,以及任务【正义的启蒙】所得的积分,他现在身上也只有点积分,连买个属性点都不够。

由此看来,用属性点提升“意识”

是相当不划算的。

特别是他现在的“意识”

属性非常低,拥有很大的进步空间,不然也不会看了点教程就涨点。

所以把属性点用在很难通过自身努力提升的“反应”

和“手”

上比较好。

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