在接下来的几天时间里,《魔女之家》的玩家们依旧在热火朝天的攻略着这个新游戏。
其中的一部分玩家,在专攻游戏更新的困难难度。
他们互相交换着情报,在通过不断的分析与试错来破解游戏中新增的各种各样的谜题。
而第一个通关困难难度的玩家,不出意料的是伊芙希拉。
8月17日晚上十一点十四分,“伊拉今天也要打游戏”
更新了新的短篇博客,其中包括一张全新的《魔女之家》主菜单截图以及“用时13小时13分”
的配文,宣告《魔女之家》困难难度正式通关。
同日晚上十一点三十分,“地球游戏”
转发这条博客,并评论:“恭喜‘伊拉今天也想打游戏’成为第一个通关《魔女之家》【困难难度】的玩家!
我们期待更多玩家也能达成这样的成就!
(白金精灵微笑)”
8月18日凌晨一点十七分,“伊拉今天也想打游戏”
更新了新的专栏博客,标题《通关〈魔女之家〉困难难度的部分心得》,全文1087字,为账号开通至今发布第二长的专栏博客。
其中包含了部分谜题的解答思路与某些逃亡关卡的心得体会。
8月18日凌晨四点三十三分,“EQL”
在直播中正式通关困难难度。
在伊芙希拉的博客与玩家群体的不懈努力下,8月18日当天共有3名玩家通过困难难度。
8月19日上午十一点整,“EQL”
联合“伊拉今天也想打游戏”
与数名已通关《魔女之家》困难难度的玩家,发布了名为《〈魔女之家〉【全难度】目前最全攻略》的专栏博客。
至此玩家已有一套行之有效的攻略来通关游戏,但第一位无存档通关的玩家还尚未出现。
而另一批玩家,则在关注这个游戏谜题之外的内容。
8月17日,有部分玩家开始收集困难难度中的全新死亡ED与特殊对话。
从8月18日开始,有玩家开始整合《魔女之家》的剧情故事线。
同日,有玩家发布了名为《〈魔女之家〉中地理背景的粗略考究》的专栏博客,指出:“《魔女之家》剧情发生的地点极有可能在永恒森林,靠近霍格尼德帝国与法洛西尼邦国的国界线处。”
8月19日,部分玩家开始收集《魔女之家》困难难度中出现的独占剧情,包括但不限于魔女艾莲的身世与成为魔女的经过(猜测),并依此重新修订剧情故事线。
同日晚上十点,有玩家发现了《魔女之家》中的特殊隐藏结局:在游戏开始后一小时内不操作的话,黑猫便会离开树桩,而挡路的蔷薇花丛也会直接消失。
结局的名称是【BetrayerEnding】,想来这个结局的含义只有通关过真结局的玩家才能体会了。
不过到了8月20日,这番热闹的景象突然就消失了。
并不是《魔女之家》口碑突然崩盘,也不是因某些特殊情况导致与《魔女之家》有关的讨论被禁止,而是更加简单直白的理由:
维尔德国庆日到了。
大家的注意力都被这件事吸引了,自然没多少人再去关注这個游戏了。
————————————————
艾安历691年8月20日,中午,维尔德,中城区,水晶塔附近。
“今天的人真的多啊……”
汗流浃背的温黎明缩了缩脑袋,侧身给一名怀抱婴儿的兽人母亲让路后,对身边的少女说。
();() 特修似乎是在发呆,因为听到了温黎明的声音而下意识的转过头来:“先生,您说什么?”
“我说,今天的人真的很多啊!”
温黎明直接用几乎等于喊的音量对特修“说”
。
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