ar看到队友在他眼前倒地身亡,根本没有想到对手这么大胆,直接站路中间就站稳了打了。
一般来说,p即便是前压,也是要压到气球位,保证自己抽一枪空掉还能退。
而对手前压的位置一旦第一时间没秒到人被黏住,几乎就等于死路一条。
ar看着“aurora”
的击杀提示,咬了咬牙没有追,直接放弃控图跟队友选择了转b。
游乐园上,aurora这个名字可太恐怖了。
说是游乐园的神都不为过。
每每分析dpg的手枪局,ar总会看到一模一样的场景。
aurora的p先是前压,然后边打边退,每过一个点都要收一个过路费。
哪怕nifty说飘到了对手几枪,他也不想找原野的麻烦了。
原野则是松了口气,退到后点。
其实他第一枪没打到头,而nifty反而先打到他两枪。
可惜格洛克远点的子弹并不致命,nifty也在第二时间被他爆头反杀。
现在他的血量非常暧昧,是能被格洛克一枪爆头秒杀的血量,所以他也并不想托大,直接喊回了阿玛尼克帮忙防守。
马西西道:“这波的话,人数优势a神直接退后点,喊队友来一个双a的防守。”
“双方都是没信息的,ar似乎是直接call了一波转b。”
“b区还是三个人在防守,近点还有一把双枪。”
“手枪局的话,牛仔应该不是很好打了。”
老帅哥接话:“游乐园的话,dpg熟练度是不如迷城高。”
“但是这个图其实也有个优势。”
“没中路的,只有a区b区两条通道。”
“下水道不像迷城的和中路一样必须控,所以其实理论上这张图可以解放dpg的防守人员。”
“比如dpg就可以一直call三b防守,反正a区有a神在天生就算重防。”
“……”
游戏中。
人数劣势的情况下,牛仔不打算再拖。
他们以一波快的工地长管夹b,试图靠着枪法的挥强行进点。
可是……
一来b区本身就是重防,二来牛仔也没有什么道具掩护。
面对dpg在包点的交叉火力,进攻方还真的没什么办法。
几个人在没有重大失误的情况下,根本没有给牛仔的人挥的机会。
这个手枪局,又是dpg轻松地赢了下来。
aniati-e就三b两a正常守吧,打稳点,别给机会。”
但是。
说着正常守。
说着别给机会。
面对进攻方tec-9和闪光的提rh,b区的三人组还是被冲开。
aniac一个没换,杰克和rop也只是各秒一人。
三打二的回防。
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则将出现无法翻页或章节内容丢失等现象。