【a神来了,ax+太平了。
a神来了,青天就有了!
】
【相比之下o还好点,advent邮电部诗人。
】
玩机器与弹幕闲聊之间。
dpg靠着一波爆弹占领a区包点。
在先失一人的情况下,astra1is赌了一波3a,但奈何枪械和道具都是绝对劣势。
沙鹰抽奖没有奏效的情况下,dpg再次兵不血刃。
未失一人的情况下,进攻方将分差拉开到两分。
接下来一回合,dpg一波b区的快攻,轻松拿下了只有xyp9x一人防守的b区包点,完成了一波三连胜。
比分来到了3比o,上半场第一个长枪局开始。
原野趁着准备时间再次安排战术。
他和aniac给astra1is做了个局。
“我们之前的火车,只要进攻方3比o开局,第四局基本都是飞低坡。”
“如果onic和格雷武研究过我们录像,一定不会弱防b区。”
“那我们操作空间其实很大。”
“还是先做默认,我们三把ak,架枪是不怕的。”
“device可能会起狙,但是他的狙在火车一般不会前压。”
“我们默认做到一分钟,然后rop伱和杰克去b区假打,假打结束来红楼梯一起真打a区。”
战术相当复杂,违背了aniac和原野一贯的快打。
但是,这同样是对astra1is的针对之一。
单一的打法太容易被摸透,唯有不断地变方可在博弈中占得先机。
游戏中。
dpg的默认缓慢的反常。
玩机器略显诧异,“不快攻了么?”
“device第二把是存钱的,这回合刚好够钱起到全甲大狙。”
“如果进攻方不打快的话,那就只有爆弹一种思路了。”
“阿玛尼克和杰克的两把车王,在远距离交火还是有点吃力的。”
“不过怎么说呢?不快攻也正常吧,dpg在枪械劣势的情况下快攻的次数太多,astra1is肯定是防备的。”
“deivce这把狙都没去a,直接来到警中出口帮xyp9x协防低坡了。”
说到这,玩机器开始和观众解释。
“阿汤哥的话,防守方第一个长枪局起狙其实是有很明显的个人习惯的。”
“比如在火车这张图上,要么第一时间去找匪口对一枪,要么开局直架绿通。”
“打dpg开局就来b肯定是有研究的,知道dpg在这种情况下喜欢提,特地让手感好的阿汤哥直接架低坡。”
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则将出现无法翻页或章节内容丢失等现象。