一个腐化到令人窒息的城市,要迎来拨云见日又谈何容易?
寅哥从进入《消逝的光芒》一直有一个疑惑,到底怎样的悲剧或者说刀子,才能真正的点题。
是为了研制疫苗被赖斯杀害的泽雷博士?
还是为了塔楼的未来而永远沉睡在车厢中的拉辛?
亦或者为了哈兰市的未来,将生的唯一希望推给克兰的杰德?
是,但也不全是。
寅哥觉得这些人或多或少能诠释该游戏的主题,但还缺少一点说服力。
缺的那点说服力,所有的线索最后指向了一个人——克兰。
无论是本体还是dlc都在强调克兰从来没有彻底治愈丧尸病毒,一直都在用解毒剂抑制体内丧尸病毒的作。
这,是不是某种伏笔?
他相信设计师不会无的放矢,特别是6离这种经验成熟的老设计师,对于游戏名字一定是很有考究的。
站在高塔入口前,经历了种种磨难的寅哥似乎有些读懂了设计师的想法。
【你即将进入《消逝的光芒:信徒》终章,这部分比赛将在单人模式中进行。
完成游戏后载入上次存档,即可回来继续探索郊外,是否继续?】
“要为终局揭秘了吗?”
寅哥摇了摇脑袋,“总算不会被阴险的暗夜猎手入侵了。”
他不排斥联机模式,但是在探索主线时被水友们阻击让他有些头疼。
这无形中加大了他推进主线的难度,第一次遇到入侵时,直接被吓到安全警报,白白浪费了一天畅玩游戏的时间。
想到接下来不用再担惊受怕了,寅哥心思活络起来,将自己的分析和理解为水友们剖析——
“我不知道你们有没有这种感觉,就是《消逝的光芒》这部作品有点高开低走,结局有些草率,但不影响这是一部优秀的作品,只不过和灵境其他经典游戏比起来,距离封神还差一点点。”
“这时候dlc出现了,我就知道我熟悉的灵境又回来了,长时间的追更让一部分已经忘记了前面的故事,我重新给大家捋一遍。”
“dlc的故事从克兰完成对赖斯的复仇之后开始,这之后的日子里,他继续留在哈兰,继续在塔楼帮助那些需要帮助的幸存者。
直到某天其他跑酷者就回来一名奇怪的人,他口中念念有词,说着魔法,免疫呀之类的神鬼言论。
后来这个人清醒了一阵,说某个地方的人即便被丧尸咬伤也不会变异,还留下了一个地图。
这人的话可信度并不高,克兰也不想去相信,但是卡姆登博士的研究还没有完成,塔楼的解毒剂也用完了。
莉娜建议克兰去尝试一下,那么只有一丝渺茫的希望,也比干坐着等死强。
于是我们就踏上了一条离开哈兰的路,路上的山洞中,有很多太阳的图案,也就是我们后来常见的神秘宗教的图腾。
至于那个人口中的圣母”
寅哥望着高塔,“我想我们马上应该就能见到了。”
“穿过山涧之后来到一片平原地区,这里如果咩有丧尸病毒的话,倒很符合世外桃源的设定。”
“只可惜啊,现在成为了夜魔丧尸们的游乐园。”
“在一个有幸存者的农场中,我们第一次见到本地人,不过这些人最初很排斥外来人,村长也只愿意给克兰一点食物,其他的任何问题都不愿意说。
还好,一位名为卡恩的商人主动搭话,原来,本地的村民加入了一个教派,教派由圣母领导,但是不知道用了什么办法,本地人即便没有解毒剂,也很少有人变成丧尸。
这个教派的来源也很有意思,病毒爆前,这个教派甚至没有任何人气,几乎要被当地人遗忘。
病毒的爆让这个教派迅崛起,似乎只有加入教派的人,才能在末世中活下来。
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