《抡大锤》破圈大火,仿佛打开了潘多拉魔盒。
为游戏设计师们提供了一个颠覆以往的思路。
厂商们纷纷模仿创新。
大批经典折磨流小游戏纷至沓来。
有常规化的原创作品,诸如东方project弹幕流,iwanna跳跃类,如雨后春笋般出现。
更有类似猫里奥,马里奥制造等恶搞流折磨小游戏让玩家感受到了不一样的童年回忆。
当然。
更多的还是主流套皮氪金流派,主打一个文抄公,谁火抄谁。
然后无脑砸广告。
做推广。
不说爆赚,小赚一笔简直不要太简单。
两周时间,仅折磨流游戏这一分类就足足有上千款游戏投入到市场中。
其中。
以艺游开天发布的《抡榔头》时间最早、内容最接近原作《抡大锤》,吸精最足。
因为他打破了独立游戏的常规——0折开售。
加上大量广告铺垫,很快收获了大量被原版折磨的死去活来的玩家们。
俗话说得好。
免费的才是最贵的。
鹅式首冲!
VIP开局直冲橘子山起步!
付费道具!
复活币!
天梯榜!
一遍遍刷新着玩家们的认知。
尽管骂名远扬。
但黑红也是红,抡榔头实打实收获了不少热度。
对此,陆离的态度则是直接无视。
他也没时间关注。
《抡大锤》只是一款噱头类小游戏,风声就那么一阵。
《抡榔头》能火并且赚到钱和蓝星特定的游戏文化息息相关。
换句话说。
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