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第 11 章(第3页)

其队友一脸见怪不怪却觉得丢人的表情,虽然乐器没停,但估计心里已经开骂了。

孤爪研磨对流行音乐的兴致不算高,但这名主唱莫名让他想起了自家的列夫。

在校园祭这天,果然到处都弥漫着少年之间的凝聚力,不同形式的,不同社团的,不同性别的人一生中会加入无数个团体,但唯有少年时代的团体是仅依靠情感就能聚在一起的。

这就是竹冈静想要感受的吗

孤爪研磨微微侧头向旁边的竹冈静,却没有见像方才那样新奇而向往的表情。

她面无表情地了片刻,然后低头盯着足尖。

视角关闭了,但乐声还能撞击她的感知。

在副歌部分,配乐、人声和观众情绪同时抵达高峰时,竹冈静几不可察地叹了口气,转身朝别处走去。

音乐和欢呼都被抛在身后了,但竹冈静还是脚步未停。

游客渐行渐少,寂寥和空旷不动声色地接管了空间,两人的脚步声渐渐冲出喧嚣的重围,在这覆了青苔的小道上笃笃作响。

“竹冈”

孤爪研磨着她的背影。

竹冈静终于停了下来。

夏风从树梢中穿过,带来阵阵凉意。

“好孤独啊。”

竹冈静毫无预兆地说出了这句话,语调平稳,声音低沉。

“原本以为同学们的凝聚力会让我振作来着来是我想得太简单了。”

她再次叹气,转过身无奈地望着孤爪研磨,“原来我还会嫉妒啊。”

独立游戏制作者,是注定得不到支持、注定单打独斗、注定要与孤独为伴的群体。

翻越技术壁垒已经足够困难,但还必须同时具备钢铁意志、艺术细胞以及那“百分之一的灵感”

即便用几年时间呕心沥血做出了自己的游戏,也不一定能赚回成本,甚至可能眼睁睁着自己的心血沉入网络大海的底部不管怎么,那句“努力就能得到回报”

都难以令人信服。

就算她是十六岁的少年,也不可能被命运之神额外眷顾。

“编程也难,绘图也难,编曲也难,这三项最近都遇见了瓶颈,可是我必须全都攻克下来才行为了鼓舞自己,我会去玩其他独立游戏,但是越玩越觉得自己的游戏烂透了”

竹冈静一口气把最近的问题倒出来,不禁有些抓狂地捂住脑袋“我到底是为什么选择这条道路来着”

最近她状态不好,果然是因为这件事。

在追逐梦想的道路上遇见挫折,大概是不可避免的。

就算是“制作独立游戏”

这样暂时没有反馈、不出成败的工作,也会遇见“怀疑自己”

的坎坷。

一直都“以最有效功率输出自己的情绪”

的孤爪研磨对那种感觉很陌生,也不觉得自己擅长安慰这样的人。

黑尾铁朗输比赛后,也会陷入低落的情绪。

比起情感支持,孤爪研磨更喜欢直接从事实上解决问题“去练级吗”

情绪这种东西,是无法数字化、无法用游戏的思维解决的,他不喜欢。

竹冈静所烦恼的,有两件事,一是朋友少的孤独,二是游戏进展不佳的焦躁。

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