我喜欢游戏,他着电影,从好上就开始分离。
猎奇类的电影,我从未过。
抱着这样的心情,我和顺平在电影院门口碰上了。
一开始是大眼瞪小眼,最后双双都笑了出来。
逃课的心照不宣。
真奇妙啊,高中生的友谊,不知道怎么就从产生到了现在的地步了。
顺理成章的成为了朋友,自然而然的开始分享自己发现的有趣事,还能拉着对方一起研究游戏史电影史,两个脑袋凑在一起对着游戏和电影票的价格嘀嘀咕咕。
额外的,课外籍,说出自己的法。
生活中出现了另一个人存在的痕迹,却没有恋人之间的黏密不可分离。
所以,我需要友谊。
房间里的双人手柄有了用处,游戏碟被翻动得更加频繁,破坏规则的垃圾被塞进了垃圾桶。
那么,就来解决另外一个问题。
那些负面情绪的聚合物,被我称为诅咒的产物,让我们在高中时期就面对了同班同学的死亡。
没什么实感。
在惊讶过后,要说对那些人的死亡表示同情,实在是有些苛求了。
巴不得让他们死掉的人在霸凌者真的死去后,从脑海里一瞬间涌上来的是暗喜。
同情是太过靠后的情绪,被压制住的怨憎反倒是从心里伸展出了枝丫,结出了果实。
「谁会同情那样的家伙啊」
「简直要笑死了」
「垃圾、渣滓,死了才好」
也许之后这些在心里伸展开的负面情绪会从口中探出,成为了针对死者的恶意。
被欺凌者,终于也能在霸凌者死后宣泄自己的憎恨与当时的恐惧。
非常正常的情绪宣泄。
没道理那个伤害他的人死了,受害者就必须放下所有的恨意抹平所有伤害,在那个人的葬礼上出席,还要保持哀悼的情绪。
不能对死者有一丁点的怨恨,因为他死去了。
不能在死者的葬礼上笑出来,即使他留给你的伤害大到你后半生都被蒙上阴影。
没有这样的道理的。
一开始不去制止霸凌者,现在却非要去扼制受害者的喉舌,让他缄默,让他屈服,让他忍耐。
只是因为垃圾被塞回了垃圾桶,就好像垃圾什么错都没了,不能再提了一样。
没有这样的道理。
产生负面情绪永远是人类的正当权利,而约束这些负面情绪不让它毁掉自己应当是义务。
“啊喏,游戏拿错了啊。”
我从一堆游戏碟里拿出来的游戏,是常见的后宫向游戏,从介绍和封面里面可攻略的女主角们包含了青梅竹马、天降、病娇、高冷、傲娇、元气、温柔等常见元素。
拿错了。
原本想拿的是个格斗游戏,结果拿到了刚买回来的攻略游戏啊。
我准备将它放回去,但最后是还是玩了起来。
因为在游戏封面上到了一个不常见的属性。
疯狂。
对应的女主角上去很正常,但行为作风从论坛的评论与病娇有微妙的区别。
病娇元素的女主角随着好感度的增加一步步隔离男主角的交际圈,而在迟钝系的男主角面前依旧是他温柔可亲的青梅。
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