各有优劣。
第一种成本最高,可控性最强。
作为凭空创造或直接改造出的人物。
从性格,到经历,再到目标、使命、理想。
一切都是提前设定好的,可以完全按照模板来打造人设,所以跑偏可能性非常低,大体都会按预期去展,
第二种成本中等、可控性中等。
萧羽可以通过背景调查、人物分析的方式,从茫茫人海之中寻找可塑之才,然后手把手提升实力、并且赋予相对的资源或奇遇。
这种方式培养的人物也基本可控、成本往往会比前一种更低。
不过毕竟不是百分百diy出来的。
即使人设性格有一些偏差、不能尽善尽美也很正常,不干涉的情况之下,有跑偏的可能性。
第三种成本最低、可控性也最低。
萧羽注意到全民修炼时代开启之后。
全球各地已经开始涌现出一批修炼者。
比如二代吸血鬼莱诺,又比如夏安司的沈牧、苏影、罗铮等等。
萧羽接下来向全球随机投放一百部功法以及传承,哪怕平均每部功法或传承在这个世界上只能找到十个传人,那也将会是整整一千个修炼者。
不管是修炼玄天功。
还是获得进阶修炼方法。
任何人都有可能从中崛起!
最终成为符合标准的蜕凡境修士!
虽然有很大随机性,而且效率方面比较慢,但是优点是成本极低。
这些完全放养的修士,才是未来的绝大多数,他们中未必不会出现气运之子,越杭清梦、德古拉、冉煜这样的存在。
以上这三种。
没有好坏之分。
只能说各有各的优劣。
三手都要抓、三手都要硬!
这次布局不仅要广泛播撒奇遇和传承。
萧羽计划再拿5ooo点气运打造出一个人物池。
他将在接下来一段时间向世界6续投放更多枚棋子。
这些人物之中,既要有能引领一方、揭露秘密的蜕凡境强者,也会有初始实力不强,但是各具特色、未来可期的人物。
这样一来。
世界才会热闹。
萧羽想要看到的修炼盛世才会尽快到来!
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