就好像故意炫耀一样。
萧羽深知想成为一个真正优秀的创作者,所要掌握的并非如何将想法表达出来,而是应该学会克制心中旺盛的表达欲,将想要表达的东西隐藏在叙事之下。
同样的道理。
想让历史更真实、更厚重。
就最好不要直接写这段历史本身。
更聪明的做法应该是创造更多神秘未知元素,然后以间接或隐晦的方式来验证一些众所周知的神话。
见微知著。
散播碎片化的叙事。
让人们自己想象脑补去。
这样做的好处,不仅会让故事更厚重,同时也能掩盖许多不完善的bug,毕竟人们得到的信息本身也不完整。
萧羽有了想法后。
先把框架定了下来。
【秘境代号:失落的宗门!
】
【秘境简介:秦岭深处有一座古老的秘境,曾是破晓时代的强大宗门,虽然这个宗门的名字彻底消失在时光长河之中,却留下了许多遗产以及宝贵的信息,不过因为其中生过极其恐怖的事,所以隐藏着巨大的风险。
】
萧羽计划完全杜撰一个宗门。
不存在于任何文献或传说之中。
当人们探索这个宗门遗址时,不尽可以了解宗门本身的故事,也可以从中找到一些神话记载的线索。
当然了。
这个副本里面。
不仅有剧情有故事。
同时会产出资源或传承。
这对夏安对于国家来说有很大帮助。
萧羽将一号秘境的梗概构思完毕之后,又用类似思路将二号秘境设定了出来。
【秘境代号:魔法师的遗址!
】
【秘境简介:这是位于欧洲某个区域的古老遗迹,曾经有一大群破晓时代的法师生活在此,研究各种法术、进行各种实验,虽然已经彻底的荒废,但其中依然残留许多珍贵的魔法传承,以及魔法造物。
】
二号秘境计划放到西方。
可帮助西方世界开启魔法传承的道路。
毕竟,现在的西方有点弱,还饱受吸血鬼的威胁。
虽然萧羽第一批人物池之中,有创作“范海辛”
这样的人物,但距离挥作用还有一段时间,有必要踩一踩油门才行。
当然,魔法师遗迹的由来以及背景故事,也是需要仔细推敲和设定,必须与时代结合起来,而不能凭空出现、也不能脱离大框架。
不急。
先设定三号秘境。
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