句话。
读是读懂了,但她更迷惑了。
屠夫对她说的是,小兔子乖乖,把门开开。
凌惜:你有事吗,先生?
第49章
屠夫是抓不到凌惜的。
对他而言,村庄里的每一栋房屋都是坚固的堡垒。
房屋的墙壁极其结实,难以撞碎,窗户更是直接被地狱设定成了不可破坏,屠夫只能从门下手,但屋子的门框太小了,他挤进门框的过程也需要花费一些时间。
因此,玩家有个很好的办法保命。
玩家只需找到一个屋子躲起来,将屋子的门窗都锁死,只打开与门相对的那面墙壁上的窗,就准备完成了。
当屠夫破开门、慢腾腾地往屋里蹭的时候,玩家找准时机跳窗离开,屠夫就只能原路返回,绕到屋后去抓玩家。
这时玩家再跳窗回到屋子里,屠夫就又得再绕回门口,慢腾腾地挤进屋里,那玩家又可以趁机跳窗离开……
一个无解的闭环形成了。
只要玩家的身体灵敏些,保证不被屠夫的飞刀射中,理论上这个办法可以溜屠夫一整场游戏。
然而,地狱不可能让玩家卡规则的Bug,肆意践踏副本Boss的尊严。
如果玩家真用这种方式来戏耍屠夫,那么五分钟后,屠夫不能破坏房屋的限制将取消,村庄里的所有房屋都会变成普通房屋。
从游戏平衡的角度看,地狱这么设定没有问题。
可是......
屠夫轻轻叹了口气,可是现在只剩五分钟了,少女溜他溜到游戏结束是完全可行的。
事实上,从房屋紧锁的门窗和那扇打开的后窗来看,少女也的确是这么计划的。
屠夫只要想想自己被溜的画面就觉得丢脸,他表示拒绝。
屠夫的传送次数用完了,另一个女玩家已经跑到了湖泊那边的林子中,距离太远,他现在去追,也无法在游戏结束前抓到她。
这局游戏存活三个玩家已经是板上钉钉的事了。
现在屠夫干什么好像都是在浪费精力,都是在自取其辱,摆在他面前的路,似乎只有找个地方凉快凉快这一条了。
但屠夫不想就此摆烂。
哪怕他无法杀掉玩家,他也要让玩家直到游戏的最后一刻都处于恐惧之中,这是身为副本Boss的职责。
屠夫很好学,每次游戏结束后,他在空间里休息时都会让系统给他播放其他副本世界的Boss的游戏日常,以揣摩学习。
屠夫发现许多Boss都属于暗黑童话风格,比如洋娃娃,比如小熊玩偶,比如八音盒上旋转起舞的芭蕾姑娘。
那些Boss拥有可爱的外表,说着柔软得可以用来劝哄孩子入睡的话,却干着比他这个资深屠夫都狠的事,至少他从来没有把人从中间撕成两半,或者将人皮完整地剥下来再往里塞棉花。
那些画面极具冲击力,把屠夫都给看愣了,后来系统告诉他,和反差萌类似,这叫反差恐怖。
哇哦,听起来好厉害的样子。
屠夫把这点记了下来,决定以后找机会用上。
当屠夫站在窗前看着屋内忙碌的凌惜的时候,他那不太好使的脑瓜转了转,从记忆中找到了对应的童话故事《兔妈妈和三只小兔》。
nbsp;这个故事中,大灰狼趁着兔妈妈离开,想要进屋子里抓兔宝宝,可屋门紧锁着,大灰狼破不开门,便模仿兔妈妈说出“小兔子乖乖把门开开”
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