“体力太少了。”
查看规则后得知,角色体力耗尽时资金清空被其他人平分并且返回休整区域,主动撤离可以获得之前获取资金中无法平分的部分,在休整区域可以选择获得两张能力牌恢复两点体力,或者获得两张能力牌恢复四点体力
每张牌的拥有上限都是两张,部分牌为一张。
在在休整区域可以花费资金生产消耗牌,游戏开始时角色获得四张能力牌和两张消耗牌。
战斗防护可以降低你每次因为战斗承受的体力损失,战斗只要没结束每轮都会被怪物攻击,若负数体力值抵达自己体力上限一半则人物直接死亡。
祈礼祭司神父(牧师):体力8,战斗防护2,游戏开始和休整区域额外获得两张能力卡。
领航者观察手(法师):体力6,防护0,游戏开始和休整区域额外获得两张能力卡,游戏开始和每次休整后增加2次预知区域类型的机会。
美食猎人厨师(游侠):体力8,防护1,战斗区域获得的金钱翻倍。
锁匠盗贼(游荡者):体力6,防护1,探索区域同时获得两个选择,不会因为陷阱额外消耗体力。
探险家船长:体力10,防护1,在灾难区域承受体力损失时-1。
朝圣者卫道士:体力10,防护1,每次休整时额外恢复1体力并且额外获得1张能力牌。
大副佣兵:体力12,防护1。
船医炼金术士:体力8,防护1,每次休整区域额外获得1张消耗牌。
规则上只展示了了这么一点数据。
“虽说在某些情况下也得做出取舍,不过这情况只能说可惜了。”
敖辛点了点头。
拿到牌盒后工作人员说道:“可以选择一个职业了,然后是挑选卡牌。”
然后准备帮敖辛激活牌盒。
“祈礼牧师吧。”
敖辛思索片刻后选择了一个感觉上中规中矩的职业,确定之后,接着挑选适合该职业的套牌。
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