往下看去,客服依次给她的问题都做了回答。
【游戏里的阵营势力并非默认对玩家敌对,玩家可自行展友好势力。
】
【经系统检测,仇恨值系统无bug。
npc仇恨值取决于玩家行为。
注:红名不代表永远的敌人,绿名不代表永远的友方。
】
意思是游戏里的npc是能够自由结交的,但从目前游戏里遇到的人来看,爱诺都不抱希望真能有成为友方的人。
最后一条是她最关心的。
【角色契合值:玩家对游戏角色的掌控度,能力熟练度,玩家行为与游戏角色所造成影响力之间相契合。
】
啊?爱诺走路的脚步都不慢了下来。
前两个条件不难理解,但是需要跟角色造成的影响力相契合是什么意思?
顿了两秒,爱诺想到——是不是在指角色前后行为要一致,不能干出前一秒救了一个人,后一秒又把人给刀了的反常事?
穿过一个交叉口的时候,爱诺隐约觉得身后有人在跟着她。
她没停下来,抬眼往头顶的转角镜看了眼,意外现后面的人是商场里见过一面的金少女跟黑t恤男生。
两人在交谈,似乎只是正巧跟她同路。
再走不远就到家了。
爱诺想了想,在对话框里又输入:【游戏角色的影响力,是指角色在npc那里留下的印象、仇视度?】
这次客服回答得很快:【可以这么理解。
】
爱诺:【那如果我之后想练一个性格反常的角色该怎么提升契合值?】
编号ooo:【反常下去。
】
竟然还可以这样!
终极人有什么弱点?爱诺很想再问上一句,但角色弱点应该需要自行探索,不在客服的回答范围吧。
几个想知道的问题得到了解答,她都有些想快点解决晚饭回游戏里了。
她提着购物袋上了楼,还没走到家门,一声响彻公寓的巨响让地面都仿佛晃了下。
出什么事了!
爱诺心头一跳,电路故障?燃气泄露?哪里生的爆炸?
等等,那响声怎么感觉好像是从她家的方向传出来的!
难道说??
爱诺快步打开门锁冲进了家,厨房的门开着,滚滚黑烟正从里面冒出来。
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