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第30章 过渡型方案(第2页)

森田一开口就把话题引向了大型游戏。

至少以九十年代初期的观点看来模拟城市绝对是一款大型游戏。

而且初代的《模拟城市》是八十年代发售。

模仿那个版本制作模拟经营游戏在一九九三年肯定行不通。

必须要有所进化

在九十年代想要制作一款城市管理类的游戏,需要在相对高清的分辨率下以等距斜视角实现伪3d效果。

光是在这种角度下绘制各种不同的建筑就要费不少功夫。

这一切都与现在齐东海心目中短平快项目的目标背道而驰。

既然城市这个主体太大。

不如缩小一些规模。

说到小一些规模的模拟经营类游戏,齐东海脑中冒出一个方案。

他拿起纸笔,在打印纸上画出一个原型图。

展示给大家看。

这是一座建筑的侧面剖面图。

可以向上下左右四个空间扩展建筑,在不同楼层之间修建电梯。

每个房间各有用处。

里面的人类角色各司其职的工作。

是的,齐东海所绘制的这个方案参考了手机游戏《辐射避难所》。

但严格意义来说齐东海第一次接触到这种视角的游戏则是一款叫做《小小摩天楼》的手游。

在他进入游戏行业初期作为见习策划,曾经连续几天研究这款游戏。

齐东海并不是很欣赏这种依靠氪金加速发展的免费游戏模式。

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