总不会是他出车祸撞了什么大运,撞出一只“田螺姑娘”
带回家里了吧?
这个疑惑在温寻脑海里萦绕了很多天。
直到一次偶然,才终于让他揭开了这个谜团的一点点面纱。
虽然仅仅是一点点。
也让他大受震撼,整个人和世界观都收到了冲刷。
——物理层面,和精神层面上的。
双重冲刷。
那天其实非常寻常,和温寻失明后每个枯燥的日子一样,平淡乏味。
只是临近中午时,温寻接到了一通同事打来的电话。
温寻如今“养伤”
在家,公司出于人道主义关怀并没有辞退他,只是暂停了他的工作,让他将事情交给其他人继续推进。
在医院养伤时,温寻就已经和同部门的另外一人远程交接完成了所有的事情。
他做的是游戏策划工作,手头上的项目目前框架基本已经定好了,后续更多的是和美术、程序、数值等磨合需求,最终将游戏顺利产出。
新游戏并不是什么鸿篇巨制,也没有复杂的战斗或者策略向。
温寻的初衷只是想构建一个能让人在繁忙的工作之余放松心情、沉浸在其中体验世界另一面美好的地方。
在那里,人不是主角,玩家只能选择成为一些渺小的生物,去用另一种视角探寻广阔世界。
但也许是温寻交接时讲得不够清楚,也许是对方刚接触没有太上手,总之还是有许多其他部门的同事打来电话向温寻咨询各种设定和细节问题。
其中一位之前就和温寻不太对付的美术组的同事犹甚。
他似乎对温寻之前设计的剧情和角色有很多不理解,不断地打电话来让温寻给他解释清楚。
这位同事来电有时候是清晨,有时候是半夜。
尽管这种不分时间不分场合的搅扰让温寻有些头疼,但他还是耐心地给对方解释了一遍又一遍。
要不是自己眼睛无法视物,温寻都想自己替对方把设计稿画出来了。
虽然他不会专业绘画,但至少一些角色特征还是非常用图示好表明的。
有一次温寻的确在书房里这么做了。
他尝试用视频的方式,将自己对于角色的想法用铅笔勾勒出来拍给对方看。
但对方只是用一种非常荒谬又鄙屑地口吻对他说,“温工,看不懂啊。
你现在这个状况,还是不用画了吧?”
温寻默默地放下笔。
然后有些自嘲地轻声道,“是啊。
抱歉。”
自那之后,温寻都没有再进过家里的书房了。
“当初我们开项目立项会的时候,已经明确地提过,这个游戏没有真正意义上的反派。”
温寻此时正吃着午饭,听到同事在电话那头再一次对他提的离谱需求,皱着眉放下筷子,认真解释道,“所有的角色都是混沌属性,具体会成长成什么样跟经历有关。
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