奈莫从纸棋盘上拿起一个橡皮擦,压在五十元铜板上:「将军!
」
坐在棋盘对面,穿着卡其色工作服的老者推了推眼镜。
他们下的是「阿帕古诺斯奇拉尔棋」。
这是用一本法师界奇书「阿帕古诺斯奇拉尔」的理论为基础,发明出来的棋戏。
这本书本身就是个奇葩,大法师们读过之后,有的说这里面一派胡言,有人却说里面道尽了世间的真理。
不管到底哪方的说法比较中肯,总之这本书在人们的真诚唾弃和由衷崇拜之下,流传了数千年之久。
就算是没看过的人也知道有这本书,每隔一阵子市面上就会出现新的解析书。
眼前这个棋戏是某人看过那本书之后,狂热崇拜到想「把阿帕古诺斯奇拉尔的方式凝聚于一个小天地之中」,于是发明了这东西。
这个棋戏的玩法,是先从现场找来任意二十四件小东西。
不可以是为了下这场棋而特地放在这里的,必须是自然而然就在这里的东西。
把这些东西按照色相分堆,再按照材质各自归入三十六大魔法要素里,每种要素又依照棋戏发明人制作的「互克回环表」决定起始位置。
附加上飞天、遁地、禁止等等特殊能力。
每种要素棋有不同的走法,在它周围格子上的棋子要素组合不同的情况下,适用的走法又会改变。
交互作用的棋子数量还没有上限。
万一排出特殊的棋阵,或是某几种要素棋数量达到特定比例时,整个盘面上的棋子还要按照「终末重生法则」重新计算位置和要素。
而被吃掉就游戏结束的「将军」棋是哪一颗,也会根据之前走过的棋路而改变。
还有其他一大堆规则,数都数不清。
奈莫对这个棋戏的感想是:「麻烦得要命。
」他根本不觉得这和阿帕啥的会有啥关系。
不就是个疯子发明的诡异棋戏吗?
但是奈莫必须胜过这个老头。
他像疯子般的研究这个见鬼的东西长达三个月,中间吃了无数败仗,也吃了无数这老头泡的茶和请的点心,终于拿下一场胜利。
「我认输了。
你做的不错。
」老头摸了摸胡须说。
「依照约定,你要让我进仓库。
」奈莫站起来,身体前倾,两手撑在桌面上。
「会让你进去的。
年轻人,不用急。
」老头不停的摸着胡须。
奈莫咬牙切齿。
他和老头人在一栋有近百年历史的平房里。
但这并不是那种有维护的古迹,而是一直有在使用,不断改建而持续近百年的政府机关所在地。
最初只是泥土墙,屋顶也是简陋的薄木板,一次又一次的改建,现在是现代钢筋水泥建筑,配上铜瓦屋顶。
始终没变的是门外挂着的手写古老门牌,上面写着本地地名,和「区公所」三个大字。
本国早前图书馆不多,那时政府正在努力提升识字率,为了推广阅读,让各地区公所去搜集书籍,把区公所变成小型图书馆。
这个计画后来不了了之,但是当时各区公所的工作人员与其协力者(里头还不少文盲),在「政府终于要让人民通通识字啦」的狂热推动,以及有学问的乡绅们推波助澜之下,搜集来的书籍里头竟然会藏有珍贵史料之类的玩意儿。
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