想要复活玥玥,就需要大量的祭品。
从王国的管辖内抓人,这是对方绝对不会容忍的。
那如果不抓国民npc呢?
想到这里,苏夕顿时双眼一亮,心里升起一个大胆的想法!
玩家!
抓玩家!
这个游戏的玩家,都是以冒险者的身份,进入到王国之中的。
要是不抓王国的npc,去抓那些游荡的冒险者,王国是否会睁一只眼闭一只眼呢?
毕竟冒险者可是不受王国管控的,而且也没有太大的联系。
要是少些人估计王国也不会在意。
毕竟每天都有冒险者,死在各种地方,王国根本无从查证!
这样一来,是不是就能最大程度上,避免王国布攻略任务呢?
苏夕眼中一阵思索,觉得这个方法可以尝试一下。
那么接下来要考虑的,就是怎么抓玩家呢?
等对方上门?那不行,得等到什么时候才能凑够。
让信徒出去抓?也不行,那不是送上门的经验宝宝吗。
那就……布置一个陷阱?把大量的玩家吸引过来!
随后再一网打尽!
既能加快复活进度!
又能避免王国攻略!
心中的想法,让苏夕的思路逐渐清晰起来!
想要吸引玩家上当,简直不要太简单了!
只需要一点小小的……利益。
比如她自己这个,受了重伤的经验宝宝……
除了大量的经验外,还有可能爆出传说神器,金币什么的更是不在话下。
加上斩杀幽月女神的征服欲,谁会忍得住,不来掺和一下呢……
另外这游戏有一个很有趣的功能,可以激玩家们的成就欲望……徽章。
不同于其他游戏,这游戏的徽章很难搞到。
只有那些军团攻坚级别的副本,会向玩家颁徽章。
但是攻坚战的起,却不是常有的事。
所以这也导致,开服以来比较出名的攻坚战役,也就为数不多的十几次。
于是攻坚战徽章,成为了玩家们高手的象征!
如果自己一个攻坚级别的boss,重伤流落在外。
那些玩家怎么可能会放过,这唾手可得的荣誉徽章……
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