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第五十一章 结果导向(第4页)

除此之外关畅还准备了各种其他手段。

比如他先是设定了所有弟子初始的经验不是零,每人每天上线——清早起床就有十张经验卡。

如果在这一天当中被发现犯了一些小错,则会被直接扣除相应数量的经验卡。

所谓升米恩斗米仇,关畅在做游戏策划的时候见得太多了。

策划免费给玩家普发奖励没关系,但凡只要对原有的奖励有丁点儿削弱,那么定然是骂声一片。

因为一件东西只要送给玩家那么就被下意识地认为是理所应当,任何删减调整都被视为对玩家既得利益的挑战。

其实这种对于财富的执着并谈不上错,它更像是人的本能。

关畅也正式要利用这一点来做到有效的奖惩。

都说光脚的不怕穿鞋的,这下关畅让光脚的也穿上鞋,大家就都有所畏惧了吧?

这种负面体验是做游戏的大忌,而运用在门派建设中,却可以深化弟子们对奖惩的记忆!

……

在外门弟子疲于应付集训的时候,两名内门弟子的日子也不好过。

由于副掌门离官白对于教授弟子有很多见解,关畅索性就当起了甩手掌柜。

于是唐大虽拜了关畅为师,也被塞给离官白调教。

关畅曾简单地给离官白提到过“结果导向”

,不过后者理解得有些片面。

侠女离官白认为结果导向的意思就是:“别废话,直接干!”

离官白二话不说,带着唐大和谢芸儿开始了内门弟子噩梦一般的训练。

她觉得自己什么拿手就应该教什么,那就先教杀人吧……

在她了解了谢芸儿的血海深仇之后,她就为亲传弟子定下了第一个小目标:报仇。

请注意,不是君子报仇十年不晚,而是女子报仇隔夜嫌长!

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