增加的数值多寡不是随机的。
而是看玩家在升级这一过程中,所用到的方式偏向哪种属性值越多,那升级的点数也就越多。
譬如从始至终都躲在暗处做个慌张的偷袭者,那升级时增加的“反应”
与‘洞察’两项最起码在2点以上,剩余的属性值恐怕只能增长1点,甚至一点儿都不带长的。
不过有些玩家比较有個性,我就想做个近战召唤师,我就想当个野蛮人科学家。
这种情况也是可以满足的,满足条件就是得到特点值。
特点值的效果就是增长单项属性值。
具体怎么获得,这要看完成任务的表现了。
最有效率的还是取决于玩家用何种手段完成任务。
好比如在现实中你要想积累实战经验,是选择捏死一百只蚂蚁,还是给同桌来个过肩摔,答案很明显吧。
【李诺:1v1o】
【力量:9】
【反应:13】
【灵力:4】
【体质:6】
【洞察:14】
【医疗:-】
“这样啊……”
李诺看着自己的面板,他破关的方式主要是到处观察,以及和怪物周旋,相应的“反应”
与“洞察”
属性增幅了1o点,比其他属性要多出很多。
“灵力”
属性基本没增加,毕竟剧本即便有惊悚元素,但不涉及到怪力乱神和魔法奇幻。
“医疗”
,草。
“如果我换一种破关方式,比如做个陷阱把怪物放倒,骑他身上猛击裆部将其打死,那增幅最多的应该就是‘力量’,总感觉有点像《口袋妖怪》努力值的设定啊。”
他开始四处寻摸,打算找点东西来测试一下自己现在的破坏力。
就在此时,系统的声音响起了:
【玩家请坐好,现在将广播新人欢迎词】
新人……欢迎?
这么不正经吗……李诺脸上挂上一丝愁容,总感觉列车要抵达的地方可能会有点脱线。
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