适当的展示,可以提高玩家们的期待。
合理的隐藏,则可以最大限度地保留游戏的神秘感。
在一藏一露之间,用铁打的游戏质量,作为广大玩家们的定心丸。
让玩家们放心期待之余,还能最大程度地对游戏保持热情。
这便是高明的宣发,同时也是《黑悟空》原游戏制作团队的经验之谈。
因为有现成的素材,所以从头到尾,李阳也并没有浪费多少时间。
刚做完deo,他就已经开始构思自己下一步该做什么了。
按照大赛的流程,在主播试玩会结束之后,下一步就是评分排名。
以自己如今的热度和游戏质量,这一点肯定不会出问题。
成功晋级,并获得大赛官方支持之后。
再下一步,便是预告片的宣发,和游戏本体内容的实际创作了。
所以现在,闲着也是闲着
不妨开始筹备一下第一支预告片吧。
李阳直播间中的观众们,显然是并没有注意到李阳已经完成了deo的制作。
好几个小时过去了,李阳几乎一直都是那个样子。
看李阳起身伸了个懒腰,紧接着又立马伏案工作的状态,不少人都纷纷发出了感叹。
“就这种工作态度他的游戏不火简直天理难容啊!”
“游戏制作人真辛苦,我还是老老实实当我的玩家吧”
“忽然有点感叹,幸好这样充满热情与想法的年轻人没有落到大厂手里,脱离了管束与逐利之后,他所创造出来的,恐怕才是真正的艺术!”
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