不过,提前存入灵力,不需要在试炼中时刻释放
这么一,“五行迷城”
的试炼目的肯定与灵力不相干了那么这个新试炼会与什么有关呢
余昭边按照引导指示熟悉控制方法,边在心中猜想。
只可惜他想了半天,也没想出一个靠谱的结论来,唯一能确定的是,这个叫做手柄的法器,瞧着其貌不扬,用起来真的很神奇。
不需要时刻释放灵力,控制轻松是一方面,更重要的是,余昭也说不太好,就是吧这种手里握着东西的感觉,比之前对着石屏凌空比划强多了,感觉更踏实,也更有实在感。
倘若陆垣能听到余昭的心声,一定会告诉他,他的感觉没有错,所谓的“实在感”
正是游戏手柄的一大优点,也是陆垣推出它的原因。
目前为止,除了对标体感游戏的困难模式外,通天塔里的游戏也好,留影壁社交也罢,其交互方式全是修真者释放灵力,在石牌或石屏上点触图案。
说白了,别管屏幕大还是小,别管修真者站的近还是远,操作方式都是触屏。
触屏游戏有很多优势,它们操作简单,上手快速,对比其他游戏,往往受众广泛,更为流行。
但问题是,不管如何顺滑,屏幕上的按键终归是虚拟的,肯定比不上实体按键的反馈感。
同样一个游戏,使用手柄和不使用的体验将完全不同。
只有触屏游戏的通天塔如何能称得上“试炼繁多”
呢于是,趁着更复杂的新试炼上线,陆垣便升级设备,顺势推出了手柄。
当然了,升级设备、提高体验是一方面,另一方面,陆垣还有一个不得不推出手柄的原因
“塔灵前辈”
木屋洞府内,做完指导教程的余昭出声,打断了陆垣的思考。
“按照您说的,我跟着引导走完了一遍,可是”
他顿了顿,指着化身小人后背的砍斧,疑惑问道,“可是为什么引导里只教了走、跑、跳、爬的动作,我该如何使用砍斧”
“还有就是,”
他举起手柄,点击几个右方的圆形按钮,“这几个按钮是坏了吗为什么按下去也没反应”
“余小友,这是正常的,不是手柄坏了。”
余昭“正常的”
“因为试炼手柄,当然要在试炼中才能发挥出全部作用。”
这样啊余昭若有所思。
“至于你的砍斧”
却在这时,又听塔灵继续说道,“刚刚忘了告诉你一件很重要的事,五行迷城的试炼与五行战棋并不互通。”
“不互通”
余昭一愣,“什么叫不互通”
“意思是说,试炼者进入五行迷城时,不可以携带五行战棋中得到的武器。”
塔灵如此说道。
“什么”
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则将出现无法翻页或章节内容丢失等现象。