叶斯推荐的代言,竟然是他朋友公司做得一款面向女性受众的新游戏。
方可陪他一起吃完晚饭,两人凑一起研究了那款新游戏,方可终于知道叶斯为什么说这个代言更适合她了。
这是一个女主在异世界大陆冒险,遇到几个男主的,分别展开故事主线的乙女游戏。
游戏里的大陆叫琢光,这款游戏就直接用了《琢光》作为游戏名。
方可在官网和各大社媒研究了一圈爆料,觉得这游戏很像是《暖暖》和《临安市f4》的结合体。
就是又能换装,又能抽卡养男人,女主设定头还是粉毛。
方可:“……”
最近粉毛含量好像标了……
方可很想给他们设计部门提提建议,做大杂烩还不如把一项做到极致,看看人家dz公司的姚老板多会赚钱。
但想也知道,方可一个门外汉,提的建议估计无人问津。
不过,这个游戏引擎似乎更厉害,世界观做得很大,它的核心亮点就是,这是一个开放世界。
主角和男主们也不再只是看板娘和看板郎,而是能像传统武侠游戏一样,在游戏里去开拓世界,去做任务,打怪,换装,然后去攻略几个男主。
“游戏代言……还真没试过。”
叶斯一笑,“你不觉得你很合适吗?”
他指着那个女主的一头粉毛,又看了看方可的。
“一模一样,你可以直接出镜了。”
方可摸了摸自己的头,迟疑道,“其实染粉色最多维持两周,再洗两次估计就开始褪色了。”
叶斯倒是第一次被科普,有点可惜般,“是么?”
“那就安排在两周内拍完吧。”
方可:?
就见叶斯翻出了联系人,打了个视频电话,对面很快接通,“叶哥?”
“嗯,还在加班?”
方可好奇地凑在叶斯肩膀旁,也跟着瞄了一眼,只见对面是个面容白皙清秀的男人。
这男人穿着程序员必备的格子衬衣,胸前规规矩矩戴着工牌,配一副黑框眼镜,头有点炸毛。
……当真是非常符合程序员刻板印象。
崔旭今天是当真忙,本来游戏上个月就拿到版号准备上线了,上线前,他们的大老板突然指名要把女主外貌改成粉色长头。
所有人都不知道为什么,大老板只说这样会更有辨识度。
这个方案被紧急拍板,于是他们已经加班了一个月,改主角的建模和台词了。
这时候接到叶斯的电话,他内心是恐慌的。
真怕老板又是上嘴唇一碰下嘴唇,让他们把模型改回去,那美工部真的要集体跳楼了。
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