“啊什么啊?”
“咱们不是该……立马基于社团成立工作室,然后就好赚钱了吗?”
“能不能脚踏实地点!
现在拢共就五个人,婧依还是凑人数的。
我们可以一边开展项目,一边逐渐步入正轨啊,那些孵化基地很多项目起步不都这样嘛。
开工作室,咱们得决定股权吧?
而且在学校社团干活儿,难度还不低,能坚持为爱电的人有多少?
不说工资,补贴也该有吧?现在都还不明确呢。”
听柯夏说了一通,严露露这才逐渐清醒了下来。
“对哦……那就先开展项目再说!”
姚婧依和林雪萍对视一眼——心情都有点复杂。
话说回来,两人对柯夏拿出的草案也很感兴趣。
片刻后,柯夏碎片时间码出的几百字草案被宿舍三人迅浏览了一遍。
“柯夏,这东西真可以做?”
“嗯哪,雪萍,你得试试写下文案,虽然是竞技游戏,剧情还是得有的。”
“不是……打个麻将还要剧情?!”
没错,柯夏捣鼓出来的第一个项目就是麻将游戏——但是二次元内容。
这个世界的游戏开商并没有现,那些喜欢二次元的年轻宅男宅女,其实也有打赛博麻将的需求。
要知道,柯夏上一世,某魂未拿版号国服下架,全靠卖角色和皮肤,一个月流水都能有几千万。
但柯夏要做这个东西,必须要保证两点:
其一,按号匹配或者好友建房的功能必须得舍弃,否则有涉及网络赌博的可能性,踩雷就爆。
所以社交性必须抛弃掉——这一部分玩家甚至都不是目标用户。
其二,考虑到可复制性很强,不能靠运气,必须要有做ip的决心,即使这个ip很软。
也就是说,游戏中的角色并不能单纯靠语音和立绘卖人设,得用剧情关联玩家和角色以及角色相互之间。
所以柯夏策划的游戏名为《雀舍》——
大致剧情就是,主角(可男可女)从过世的老爷子手中接手了一间陈年麻将馆,因为设施陈旧无人光顾生意。
这时候,主角的什么女同学、青梅、女网友之类的,反正各自有各自的原因,纷纷来照顾生意。
玩家操控这些角色打麻将,赢了分就提升好感度,买皮肤可以更快地提升好感度。
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