血色雾气消散过后,荒原古蜥的无敌时间也在同时结束。
但它在这时忽然用头顶的尖角撞向了一处空间,原本就很脆弱的空间瞬间出现了裂纹。
不一会的功夫就从里面飞出了o只身高不到米,背后长有翅膀,面如恶魔,手持三叉戟的怪物。
【荒原蝠妖】
等级:o(召唤物)
生命值:
攻击:ooo
防御:ooo
魔抗:ooo
技能:血食(造成伤害时,恢复等量的生命值)
看到荒原蝠妖的属性,众人都吓了一跳。
就这些家伙,放在外面的话,妥妥的o级顶尖boss,技能虽然只有一个,但却是效果极强的被动。
而这样强大的怪物,居然在一瞬间冒出了o只!
荒原蝠妖刚一出现就起了进攻,顶在前面的近战玩家们叫苦不迭,它们的攻击度极快,伤害还特别高。
更重要的是这些家伙并不是各自为战的,而是认准一个方向后,就朝着那里突袭,其他地方看都不看。
在路径上的玩家就倒了大霉,一只两只的伤害倒还扛得住,但架不住七八个小怪同时攻击啊!
更重要的是,其他玩家全部都在看戏,没有一个帮忙的。
如果说近战职业是因为人太多,挤不过去的话,那么后排就是真的漠视了。
一个个法术和弓箭全部都砸在了boss的身上,全程都没人管他们的死活,就像是商量好了一样。
事实还真是如此。
他们彼此之间的关系又不是同伴,而是竞争者。
竞争者每少一位,那就意味着对他们越有利啊,帮忙?开什么玩笑呢,当然是趁现在赶紧抢输出啊!
然而,很快后排就自食了恶果,荒原蝠妖将路径上的战士玩家们都给杀光之后,顺利的来到了后方。
一众法师和射手们见状却没有丝毫的慌乱,因为他们早就料到这个结果了。
哪怕身边有同伴在不停的被收割着,也依旧当作没看见一样,所有攻击都往boss头上甩,心理素质不可谓不硬。
要问他们为什么要这么做,那是因为这都是前人打了两年世界boss,总结出来的宝贵经验。
别人的死活与你无关,杀召唤物毫无意义,只有打boss的伤害才会被计算进去。
有打小怪的时间,还不如多打一下boss,要知道boss越到后面就会越难打,在前面的时候不能浪费一丝时间。
而事实也不出他们所料,在boss开启‘鳞片硬化’之后,防御力提升了oo!
原本还能打出ooo点伤害的数字,瞬间就变成了可怜的十几点,甚至不破防。
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