锺离狡诘的说道。
“啥?是斩击又不是斩击?”
赵满延表示疑惑,理解不能。
“要理解《时游斩》的原理,我们就得将目光放在老式电影胶卷上”
锺离随手搓出了一条二十四帧的胶卷示意道。
“《时游斩》将基本理念就在于我假装世界和这些胶卷一样,可以把一秒切分成许多帧”
。
“只不过,现实世界当然不能只切分成一秒二十四帧,实际上要切分的帧数是无限帧,并且每一帧之间的差异也微乎其微,这样动起来才会流畅”
。
“那么问题来了”
锺离接着提问道。
“假设我在胶卷(现实世界.ver)的某一帧,刻意突兀的插入一个在前一帧完全没有的东西,那么接下来会发生什麽事呢?”
。
“这??突然在某一帧插入新东西,那接下来每一帧就当然都会多出这个新东西啊”
赵满延想没多久就答道。
“那如果这个突然多出来的东西被插在这一帧的某个人的身上呢?”
锺离循循善诱道。
“那之后的每一帧,这个人就会受到插入物的攻击!”
赵满延也想通了。
“没错,而这『插入物』就是《时游斩》的剑刃”
锺离初步公布解答道。
“所谓《时游斩》,也就是事先创造好剑刃,并在自己选定的时刻将其插入现实世界的魔法”
。
“也可以说,从世界之外逆向斩击全世界,方可称为《时游斩》”
锺离接着给《时游斩》下了最终定义。
这样也解释了为何《时游斩》的斩击直到攻击命中的前一刻都没办法确认其存在,因为练诛媞撒出的剑刃确实不存在,每一道《时游斩》的斩击直到预定时间以前都不会出现在这个时空维度中。
魔法师之间的战斗就像是一部大製作的打戏,里面的演员会使用各式各样的魔法来攻击对手,展现出来的画面就是战斗的状态,此时双方都还处在这片三度空间中。
而一旦使用了《时游斩》,练诛媞就会跳出了三度空间,一隻脚踏入了第四维度,也就是时间的领域。
();() 此时练诛媞从演员变成负责剪辑的工作人员,她便也拥有了在特定的某一帧上添加一些想要的特效(斩击)的权利。
同样的,在催动《时游斩》的时候,除非以浑沌系魔法干涉自身,否则常人是无法准确观测到已经不完全身处于三度空间的练诛媞的动作的。
这也是为何北欧圣熊不只看不到斩击出现的瞬间,更连练诛媞为了发动魔法所需的连结星子的时间都察觉不到。
总而言之,没有跳脱出三度空间依旧在演打戏的第n帧的对手,是不可能知道在第n+1帧导演(练诛媞)会不会突然在画面中增加特效(斩击)的,只能被动的受到攻击。
至此,《时游斩》的解构已经完成,一共分为以下三部分:
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