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第一百章 燃爆魔都市万人大战第五更求订阅(第1页)

第100章燃爆!

魔都市万人大战!

(第五更求订阅)

我是谁?我在哪?我应该做什么样的表情?

这一刻,所有人看着这条微博呆呆的,不知所措。

地图和魔都市一样,且面积相等。

每局游戏上限一万人。

很多人不知觉,纷纷跪了,这…是游戏?确定不是打仗吗?

“卧槽-卧槽卧槽卧槽!

?”

“我不知道该说什么了,我只知道自己现在表情一定很糟糕。”

“全…全身…身都在…抖…抖,太…太兴奋了!”

“看着电脑上的pc版,突然之间,索然无味。”

“最近饥荒更新了几次,地图扩大,简直是一个小世界。

但是看到这条微博,为啥我还是那么兴奋?”

为什么?因为游戏类型不同!

而这一点就得提起另一个问题了。

为什么现在《绝地求生》能够销售五千六百万份?会那么火?

因为pc版《绝地求生》的乐趣经过那么多天,其游戏性和乐趣已经展露无疑了。

《绝地求生》除了是一个新类型游戏之外,其主要能火的因素,就是上手简单。

这其实是一个非常重要的要素。

前世d0ta为什么只属于小众,而《英雄联盟》能够后来居上?就是因为上手简单这个因素。

除此之外,《绝地求生》地图巨大化的同时将资源分配变的更为合理。

密集的城市建筑群、机场等地资源较多,老玩家可能自信的在此处跳伞并主动与其他人抢夺物资,新玩家也可以偷偷的找一个偏远小镇花费更多时间但更安全的武装自己。

游戏不像《h11》那样拿到多余的护甲、衣服可以拆解后再合成防弹衣、绷带等物品。

《绝地求生》将合成系统取消、背包系统“阉割”

《绝地求生》中玩家不能同时存储多个护甲或头盔,那种‘护甲快坏了从背包里换上新的继续战’的场景将不再出现,减少‘移动军火库’的存在,让新玩家有更多的喘息机会。

最重要的是这游戏将老玩家与新玩家的“差距”

减到最小,这就是《绝地求生》能火起来的原因。

它吸取前辈的教训,迅成熟,风靡世界。

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