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第十九章 恐惧感也是游戏体验之一(第2页)

而系统的游戏转化,是将游戏转化为虚拟游戏,游戏世界和真实世界没有什么差别。

区别就在于游戏类型以及游戏世界观是什么。

少数人或许能接受得了生物巨大化,但大多数都是接受不了的,需要一个循环渐进的过程。

当然也不是所有生物巨大化会让人情绪难受。

青蛙、蚊子、苍蝇这些东西本身就是外貌丑陋,巨大化的话,所有诡异的细节呈现在人眼中,足以让人头皮麻。

可惜的是,‘恐惧感’并不能调整。

之前已经说了,天网只是一种特殊的电波,不属于科技手段,天网将地区内的人类脑电波以一种精神方式联系在一起,但就算如此天网也不可能控制人类思维。

所以体感可以调整,情感是不可能调整的。

而且在方正想来,恐惧感也是游戏体验之一。

毕竟以后他绝对会将恐怖游戏虚拟化,如果恐惧都可以调整了,那还有什么意思?

很多人为什么会玩恐怖游戏,看恐怖电影?因为这是很多人减压方式之一。

想着,方正继续看向直播间,随后他眼皮一跳,因为陈儿的直播人气已经达到了一千两百多万了。

显然,这不可能是陈儿自己的人气。

所以,方正知道这应该是之前直播间弹幕看到陈儿的直播,以自来水的形式自的到贴吧、微博乃至秋秋群去传播了。

想着,方正虽然心中兴奋,但也有点愁眉苦脸。

陈儿今晚人气越高就表示虚拟游戏明天绝对会被报道出去,引轰动。

但现在因为声望的原因,天网只能布施魔都市,所以明天肯定很多粉丝会在网上铺天盖地的催促,他都能想到那种场景了。

不过方正庆幸自己没有暴露在大众,甚至他本人连微博都没有,这可以让他躲掉这一劫。

当然,除此之外他还必须找个人才,替自己管理公司。

一想到之后要做的事情,方正就一阵头疼。

显然,创业初期有非常多的事情要干。

最重要的是,虚拟社区他还在设计当中,且必须在公司成立,开布会的时候就设计出来。

因为虚拟社区是重中之重,算是以后所有游戏的平台。

想到这里,方正只能感叹一声,任重道远啊!

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