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第一个之后,就是第二个,第三个,第四个……最后屏幕上的邀请数卡在了五个,但是信息里的邀战请求却还在不断地增多,断断续续地攀过了二位数,却并没有停止,还在继续攀升。
居铭丰问道:“怎么了?”
林舒说道:“有人挑战我。”
居铭丰想了想,就明白了是怎么一回事。
林舒那五场试炼赛打得精彩,但这精彩反而挑起了更多人的好胜心,很多围观者恐怕都很想亲自上场试试林舒的本事。
但是这对他来说没有影响,他只是开口问道:“那你要跟他们打吗?”
林舒说道:“不太想打,没完没了的。
梁季闻已经去洗澡了,我估计我妈待会儿也该叫了,没那个时间跟他们打。”
居铭丰又问:“明天呢?”
“明天白天准备继续筹备下一个引擎,有时间顺便做一下平台接下来的发展计划。
郑方成虽然挺能干,但是对于这一行没什么了解,杜老师就更菜了,我觉得先期还是自己先准备发展计划,让他们照着做比较好。
晚上可能上一下游戏做任务,但是试炼赛还是免了。”
一个原创系统平台自然不能只有一种型的系统引擎。
虽然现在要推出第二款系统的时间还早,但是林舒却已经开始筹备了。
上一轮周目的经历把林舒的心养得很大,他既然要做虚拟平台,想的自然是要做国内乃至于世界最大最权威的虚拟平台。
而一个最大最权威的独立游戏虚拟平台,是无法由单单一个类型的引擎支撑起来的。
它至少也要拥有每种类型有代表特色的单机引擎一个或以上,这样才能满足各种类型玩家的需要。
一般的玩家可能会觉得未来引擎的优越之处是在于剧情和设定,但是林舒觉得内行人应该很容易就会发现,未来引擎的优越之处其实是在于接口的规则设定——这个规则设定能够最大限度地减小模组的冲突,简化和调和不同模组与游戏本体的衔接流畅性。
这样的接口规则经过严密的测试和计算,是可以贯穿所有同类开放式游戏引擎的优秀特性。
开放性引擎的最大特色,本来就是可以自由拆卸和衔接各类人设或者剧情模组,所以接口永远是核心和最大卖点。
而林舒接下来的目标,就是制作一个3D类型的,构造比《三国理想》要复杂得多,但是同时拥有《三国理想》所有优势,本身又有ARPG特色的动作类角色扮演游戏。
3D建模是件复杂的工作,涉及的不管是难度还是工作量都比前一个引擎系统要高多了,需要用到的软件种类也更多,尤其是制作方本人非常注重3D模型的身体构造比例和行为美感时,游戏设计的就不只是电脑技术问题了,还有各式各样的知识如美学和人体力学等,所以林舒之前排除了编写此类引擎的计划。
但是如今已经积攒了一定的资本之后,林舒又重新把这件事提上了日程。
在他的认知里,无论单机还是网游,动作性角色扮演类的玩家永远是所有玩家之中的最主流,所以他有了条件之后,第一个选择制作的就是ARPG引擎。
当然,这种程度的引擎想要独自完成那纯粹是扯谈,哪怕他有来自未来的主机作为外挂也是一个愚蠢的选择——差不多也是时候招聘程序师了。
在他完成具体策划案之前。
他打算在暑假完成整个策划案,然后在暑假结束之前开始招人立项。
林舒永远知道自己当前最紧要的事是什么。
这种情况下,他当然不可能太过沉迷于网络游戏,哪怕九重天在这时确实属于相当有魅力的游戏。
居铭丰听到他这样说,几乎没有犹豫就说道:“那你好好休息,别熬夜。
我们还有的是时间呢。”
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