就好像很多游戏中的新手教程,先给你个难度较低的体验体验,接下来的才是重头戏。
果不其然,当经过第一个拐角后,地板又出现了变化。
这回地面用的是平整的红砖,每一块都整整齐齐的镶在地上,比起之前那段路,从这里开始难度开始飙升。
没有特点就代表你根本无法从一些特征上总结出规律,每一步都要小心谨慎。
但是,光小心谨慎并不能保证不遇到危险。
所谓道高一尺魔高一丈,陷阱的布置者对于触发方式的改进更让人防不胜防。
——咔嚓
约翰跟随安一指的脚部,安一指踩哪里,他就跟着踩哪里,即便如此还是中招了。
左侧墙面下方刷的露出一条笔直的缝隙,紧接着从缝隙的一端弹出了把雪亮的大刀!
触发模式被很鸡贼的改成第一次踩到没事,第二次踩到就启动。
“跳!”
安一指转头大喊道。
“啊?”
慢了一拍的约翰虽然有些不解,但好在身体下意识的执行安一指的命令,两人同时高高跳起。
——唰!
——哐!
约翰看着深陷墙壁的刀锋害怕的咽了口唾沫,要是刚才他没跳起来,从此以后就不用买鞋了……没有脚哪还用得着穿鞋子啊。
第四层与前几层最大的区别就在于第二层第三层选择合作比较容易,而这一层则刚好相反,人越少触发陷阱的几率也就越小。
“对了,既然你擅长变化系,那你会不会漂浮术?”
安一指想起内测时曾经见过有人卖漂浮术(见第32章),属性上写的就是变化系。
如果约翰会用,最起码不用担心被他触发的陷阱给坑了。
“漂浮术学起来太麻烦,我当时改学黑暗视觉了”
“……”
这货真是一点实用的法术都没学啊!
“要不,我用蛛行术在墙上爬?刚才我看了,幻境里被吃掉的蜘蛛还在”
“你还是给我老实点吧……”
墙壁上同样都是砖石结构,有没有触发陷阱的机关谁也说不准。
“算了,走一步看一步”
对付满是陷阱的走廊与对付难打的怪物不同,后者安一指可以安排出不下三四种不同的战术方案,但对付陷阱的突然袭击就只能看临场反应速度了。
两人只能闷头继续前进,这回安一指每块砖都要点两次,好确认不会出现上次那种情况。
然后,又tm被算计了……
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