第五点,开启成就系统,当宿主完成一件从来没有完成过的事情的时候,系统会评价这件事的实际价值,达到系统评估的标准的事情会转变为成就,宿主则会因为完成成就获得成就奖励。
比如当宿主一次性喝一百杯酒而表现正常没有醉倒的话,就会获得【海量】的成就,并获得系统奖励的极品酒具一套。
当宿主一次性喝酒超过一千杯而没有醉的话,会获得【海量】的升级版成就【千杯不醉】然后获得能让普通的酒变得更香醇的酒葫芦一个,而当宿主喝到一万杯的时候将会获得【不醉不归】的成就,成就奖励是夜光常满杯一套,而这个系列成就的最后一个则是要求宿主喝酒赢过全大陆所有人,一旦达成,将会获得【酒神】成就,之后只要是宿主酿造出来的酒就都会带有各种各样的属性,而且宿主自己喝这些属性酒也是有效果的。
也就是说周蚩可以通过喝酒变得越来越强。
同样的道理,做菜,成为一名【厨神】,自然也是变强的。
除此之外,还有类似【棋仙】、【赌神】、【财神】等等成就可以供周蚩选择,可以说是大道三千了。
第六点,开放宠物系统,宿主等级每提升5级都会获得一个宠物栏空格,每个空格都可以捕捉一只宠物,并且只要是宿主能够降服,这个宠物栏空格没有任何限制,就是说你打得过巨龙,你就可以拥有一头巨龙作为宠物,当然现在说这个还是不现实的,但是从现在开始周蚩就拥有两个宠物栏空格,可以捕捉两只宠物了,也就是说,周蚩到达100级满级的时候可以拥有一共20只宠物,而且这个宠物还是可以放生的。
试想100级的尊者级强者带着20头成年就是神级的巨龙出现在某一个城池之前的时候,大陆上没有任何一个帝国可以抵挡这样的阵容。
不过周蚩现在也还不知道这大陆上到底有没有20头神级的巨龙,那么20头巨龙宠物阵的想法暂时也就只能是个想法了。
不过这个宠物系统收服宠物的方式倒是简单粗暴,只要你想得到,就算py交易也不是没有可能。
最后一点,系统修正了攻击产生的效果。
白色字样的普通攻击造成在计算敌方防御等各种情况后,造成80%-130%伤害,红色重击造成150%的伤害,紫色暴击造成200%的伤害,而黑色的致命一击则会直接强制减少敌方99%的血量,使对方陷入濒死状态。
而且这个计算方式也产生了变化,防御分成了物理防御、魔法防御和精神抵抗力,每种防御力对应一种攻击模式。
所以,以后技能装备等上产生的防御属性都会细分成这三种。
但是能够提供精神抵抗力的装备少之又少,毕竟事情一牵扯到精神,灵魂,就会变得十分复杂。
当然,还有一些其他的细小的变化就需要周蚩一点一点去探索了,毕竟如此尽职尽责,把大部分更新内容都告诉宿主的系统金手指真的已经不多了。
大多数系统脾气都不好,动不动就是抹杀灵魂,缺胳膊断腿都是小事了。
所以周蚩因为系统不吭一声就升级,把自己丢在危险的山里而产生的怨气也在这一刻消失不见,这是自己在异界崛起的依仗,还是抱紧金手指的大腿好了,升级会停机什么的,下次注意就是了。
这样想着,周蚩给自己加持上轻身术,快步向着宿舍的方向飞奔而去。
在三轮明月的照耀之下,这注定是一个意义重大的夜晚。
ps:感谢五产一和青歌qing的推荐票,希望大家伙继续支持我,让我有动力继续写下去。
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