任务更赚。
既然如此,她就提高奖励,让他们无话可说
这是一方面,陛下。
如果仅是如此,恐怕还不够。
这下,就连艾尔莎也不满起来“未免贪心太过。”
其实除了物质奖励,我们可以给予他们精神奖励。
不满转变成好奇“说说。”
答案其实早就被玩家自己说出来了。
灵魂宝珠没有故弄玄虚太久,直接拉出一段聊天对话,正是那个叫着想要成就奖章炫耀的玩家。
“奖章”
艾尔莎微微皱眉,又有些嫌弃,“这也太俗了。
难不成以后他们每个人身上都要挂满勋章别的种族会怎么我们血族。”
不一定非要让别人见,玩家自己能见就已足够。
重要的是,能让他们向后来者夸耀这次的“功绩”
。
艾尔莎回过味来“我明白你的意思了听上去,还不错。”
如果陛下每意见,我要向您郑重推荐“成就称号系统”
。
只有玩家彼此能见,像他们的名字一样顶在头顶,可以选择佩戴也可以选择卸下。
不同成就可以触发不同称号,最好再将成就进行分级。
有的成就,例如这次促使地精主动臣服,就是紫色,只有参与过这次任务的玩家可以获得。
最高级的是金色称号,只有一人能获得。
艾尔莎点点头“人无我有,的确能最大程度刺激虚荣心,让人满足。”
她突然想起秃落夫斯基刚开始的跳楼尝试,又补充道“像是寻死者高楼挑战者这种称号还是算了吧。”
这是当然的,陛下。
十分钟后,还在抱怨“策划”
没良心的玩家接到系统通知
由于黑暗地精的加入,矮人冈格罗的装备工坊效率提高。
从现在开始,24小时之内,装备强化锻造修复耗时缩短一半,价格为原来一半。
24小时后,耗时价格恢复正常。
玩家在黑暗地精加入事件中贡献统计完毕,获得成就称号紫色稀有“地精征服者”
该称号仅有一次获得机会。
s称号可自行选择佩戴卸下。
一次只能佩戴一种称号。
玩家好耶策划万岁
玩过网游的都知道,“只有一次获得机会”
意味着除了现在的300个内测玩家,以后的玩家都不会有这个称号。
等公测以后,玩家多了,把这种稀有成就往头上一戴,那就是人群中最闪亮的那颗星
甚至有人等不及,现在就把紫色字体的称号顶在脑袋上。
别说,跟白色的id配在一起,还挺好的。
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