甚至也为沉迷于养成部分,完全不在乎与女性角色互动的玩家准备了足够的内容。
虽然是恋爱模拟游戏。
但毕竟有养成因素,
玩家不但可以选择专心成为学霸,也可以在游戏中各校园社团取得成就。
成为漫画家,成为摄影师,或者成为体坛巨星。
齐东海甚至在负责测试的山田建议下加入了完整的高中棒球养成内容。
用文字指令进行比赛。
模拟的方式倒也不难,投球和打击时玩家和ai各自可以选择瞄准上下左右四个方向。
如果两方选择的方向相同,则球被击出。
如果两方选择的方向不同则挥空,
实际运行的时候当然还加入了数值比较和随机性的要素,但是原理大致如此。
一九九二年,日本的足球还未在亚洲取得领先地位,棒球是社会上当之无愧的第一运动。
加入棒球要素会让游戏的受众有所扩大。
这些关于棒球社团的内容来自山田本人的切身体验,很有参考价值。
说到这位负责测试的山田同学。
齐东海注意到bbs上的另一条回帖。
一棒外野手:“我是笨蛋,是笨蛋啊!”
说的话和当初山田测试时说过的一模一样。
而且没有匿名,用的是很有辨识度的他自己的id。
看来他还是放不下这件事。
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